Simple Hex
Ang laro ng koneksyon ng dalawang-player na ito, ang SimpleHex, ay nag-aalok ng madaling-matarik na gameplay na may mapaghamong lalim na estratehiya. Ang mga manlalaro ay pumili ng pula o asul at lumiliko ang mga kulay na walang laman na mga cell sa board. Ang layunin ay upang lumikha ng isang konektadong landas ng iyong mga kulay na mga cell na nag -uugnay sa tapat ng mga panig ng board. Ang una upang makumpleto ang kanilang koneksyon ay nanalo.
AngAng laro ay nagtatampok ng "Play with AI," "Play with Friend," at "Pass & Play" mode. Nag -aalok ang AI ng tatlong mga antas ng kahirapan (madali, daluyan, mahirap) at maaaring maglaro muna o pangalawa. Ang "Play With Friend" ay nagbibigay -daan para sa mga laro ng Multiplayer sa iba't ibang mga aparato, habang ang "Pass & Play" ay nagbibigay -daan sa lokal na Multiplayer. Hinahayaan ka ng isang undo button na mag -retract ng mga gumagalaw (kasalukuyang hindi magagamit sa mode ng AI).
Upang balansehin ang likas na kalamangan ng first-player sa Hex, isang pagpipilian na "Magnanakaw Move" ay nagbibigay-daan sa pangalawang manlalaro na magpalit ng mga lugar kasama ang unang manlalaro pagkatapos ng unang paglipat. Pinipilit nito ang unang manlalaro na maiwasan ang mga gumagalaw na ginagarantiyahan ang isang panalo (hindi rin magagamit sa mode ng AI). Tatlong laki ng board (7x7, 9x9, at 11x11) ay nagbibigay ng pagtaas ng mga hamon.
Matuto nang higit pa tungkol sa hex sa: https://en.wikipedia.org/wiki/Hex_(board_game )
Espesyal na salamat sa interns Saatvik Inampudi at Shoheb Shaik para sa pagpapabuti ng pagganap sa algorithm ng AI. Ang kasalukuyang AI ay gumagamit ng isang "matatag" na walang batayang pinakamahusay na first minimax na pamamaraan ng laro. Para sa higit pang mga detalye, makipag -ugnay sa akin sa https://www.linkedin.com/in/nsvemuri/
Ang madaling antas ng kahirapan ay nababagay upang maging tunay na madali, at ang daluyan na antas ay bahagyang mas madali.
Simple Hex





Ang laro ng koneksyon ng dalawang-player na ito, ang SimpleHex, ay nag-aalok ng madaling-matarik na gameplay na may mapaghamong lalim na estratehiya. Ang mga manlalaro ay pumili ng pula o asul at lumiliko ang mga kulay na walang laman na mga cell sa board. Ang layunin ay upang lumikha ng isang konektadong landas ng iyong mga kulay na mga cell na nag -uugnay sa tapat ng mga panig ng board. Ang una upang makumpleto ang kanilang koneksyon ay nanalo.
AngAng laro ay nagtatampok ng "Play with AI," "Play with Friend," at "Pass & Play" mode. Nag -aalok ang AI ng tatlong mga antas ng kahirapan (madali, daluyan, mahirap) at maaaring maglaro muna o pangalawa. Ang "Play With Friend" ay nagbibigay -daan para sa mga laro ng Multiplayer sa iba't ibang mga aparato, habang ang "Pass & Play" ay nagbibigay -daan sa lokal na Multiplayer. Hinahayaan ka ng isang undo button na mag -retract ng mga gumagalaw (kasalukuyang hindi magagamit sa mode ng AI).
Upang balansehin ang likas na kalamangan ng first-player sa Hex, isang pagpipilian na "Magnanakaw Move" ay nagbibigay-daan sa pangalawang manlalaro na magpalit ng mga lugar kasama ang unang manlalaro pagkatapos ng unang paglipat. Pinipilit nito ang unang manlalaro na maiwasan ang mga gumagalaw na ginagarantiyahan ang isang panalo (hindi rin magagamit sa mode ng AI). Tatlong laki ng board (7x7, 9x9, at 11x11) ay nagbibigay ng pagtaas ng mga hamon.
Matuto nang higit pa tungkol sa hex sa: https://en.wikipedia.org/wiki/Hex_(board_game )
Espesyal na salamat sa interns Saatvik Inampudi at Shoheb Shaik para sa pagpapabuti ng pagganap sa algorithm ng AI. Ang kasalukuyang AI ay gumagamit ng isang "matatag" na walang batayang pinakamahusay na first minimax na pamamaraan ng laro. Para sa higit pang mga detalye, makipag -ugnay sa akin sa https://www.linkedin.com/in/nsvemuri/
Ang madaling antas ng kahirapan ay nababagay upang maging tunay na madali, at ang daluyan na antas ay bahagyang mas madali.