Shawn Layden adverte a Sony contra o PS6 sem disco
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a viabilidade de lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma conversa com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha conseguido encontrar sucesso com essa abordagem, a extensa participação no mercado global do PlayStation torna esse movimento arriscado. Ele ressaltou que o sucesso do Xbox com consoles somente digital se limita amplamente a países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul.
Layden enfatizou que a Sony, sendo a plataforma líder em aproximadamente 170 países, tem uma responsabilidade significativa de considerar o impacto de ficar sem disco em sua diversificada base de usuários. Ele levantou preocupações sobre regiões com conectividade limitada à Internet, como a Itália rural, e grupos específicos como atletas e militares viajantes que dependem da mídia física para jogos. Layden sugeriu que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o impacto potencial nesses segmentos de seu mercado.
O debate sobre os consoles somente digital está em andamento desde o PlayStation 4 Era e se intensificou com a introdução de versões somente digital das atuais usuários do PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Por outro lado, o Xbox adotou totalmente a distribuição digital com serviços como o Game Pass, provocando especulações sobre o futuro da mídia física nos jogos.
O declínio nas vendas de mídia física e a tendência dos principais editores que lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco, alimentam ainda mais a discussão. Os exemplos incluem o Creed Shadows da Ubisoft, Creed Shadows e Star Wars Jedi: Survivor da EA, que exigem uma conexão com a Internet para instalação. Como resultado, o que costumava ser incluído como um segundo disco agora é frequentemente fornecido como conteúdo para download, sinalizando uma mudança para longe da mídia física tradicional.
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