Shawn Layden advierte a Sony contra el disco sin disco PS6
El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Studios, Shawn Layden, ha expresado escepticismo sobre la viabilidad de lanzar la PlayStation 6 como una consola totalmente digital y sin discos. En una conversación con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha logrado encontrar el éxito con este enfoque, la extensa participación en el mercado global de PlayStation hace que tal movimiento sea arriesgado. Señaló que el éxito de Xbox con consolas solo digitales se limita en gran medida a países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica.
Layden enfatizó que Sony, siendo la plataforma líder en aproximadamente 170 países, tiene la responsabilidad significativa de considerar el impacto de ir sin disco en su diversa base de usuarios. Sivió preocupaciones sobre regiones con conectividad limitada en Internet, como la Italia rural y grupos específicos como los atletas viajeros y el personal militar que dependen de los medios físicos para los juegos. Layden sugirió que Sony probablemente esté realizando investigaciones para determinar el impacto potencial en estos segmentos de su mercado.
El debate sobre las consolas solo digitales ha estado en curso desde la era de PlayStation 4 e intensificado con la introducción de versiones digitales solo de PlayStation 5 y Xbox Series X y S., mientras que Sony ha lanzado versiones digitales de sus consolas, incluidos los $ 700 PlayStation 5 Pro, todavía se pueden actualizar con una unidad de disco separada, lo que permite a los usuarios jugar juegos físicos. Por el contrario, Xbox ha adoptado completamente la distribución digital con servicios como Game Pass, lo que provocó especulaciones sobre el futuro de los medios físicos en los juegos.
La disminución de las ventas de medios físicos y la tendencia de los principales editores que lanzarán juegos que requieren una conexión a Internet, incluso cuando se compran en el disco, alimentan aún más la discusión. Los ejemplos incluyen las sombras Creed de Ubisoft Japansin's Creed y Star Wars Jedi: Survivor, que requiere una conexión a Internet para la instalación. Como resultado, lo que solía incluir como segundo disco ahora a menudo se proporciona como contenido descargable, lo que indica un cambio de los medios físicos tradicionales.
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