Mastering Voice Chat: Silence and Use in Monster Hunter Wilds

Apr 27,25

Deseja usar ou falar de voz mudo em *monster Hunter Wilds *? Só porque é um jogo multiplayer não significa que você precisa se envolver em conversas reais com outras pessoas. No entanto, se você estiver interessado em se comunicar sem confiar em plataformas externas como a Discord, precisará saber como configurar o bate-papo por voz no jogo.

Como usar e bate -papo de voz mudo em Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds Voice Chat Configurações

Todas as configurações de bate -papo por voz podem ser encontradas na seção de áudio do menu. Navegue até as opções, no jogo ou na tela do menu principal, e selecione a guia Terceira à direita. Role um pouco para baixo e você verá a configuração de bate -papo por voz. Oferece três opções: ativar, desativar e pressionar a conversa. Ativar mantém o bate-papo por voz ativo o tempo todo, desativar o desligar completamente e o empurrão para conversar permite que você o ative pressionando um botão no teclado-note que esse recurso é exclusivo para os usuários do teclado.

As configurações adicionais incluem o volume de bate-papo por voz, que ajusta o quão alto é o bate-papo por voz para você e o bate-papo por voz automática. O recurso Auto-Toggle permite escolher se deve priorizar o bate-papo por voz dos membros da missão, vincular membros do partido ou mantê-lo estático. Os membros da missão são aqueles com quem você está brincando diretamente, tornando essa opção ideal para a maioria dos jogadores. Os membros do Link fazem parte da sua parte do link, úteis ao orientar alguém pela história, pois você pode precisar esperar por eles durante as cenas.

Isso é tudo o que você precisa saber sobre o bate -papo de voz em *Monster Hunter Wilds *. Embora a qualidade do áudio possa não corresponder à dos aplicativos dedicados, ter uma opção no jogo é inestimável, especialmente para a reprodução de plataforma cruzada. Para a melhor experiência, recomendamos o uso de ferramentas externas de comunicação, mas é ótimo ter o recurso no jogo como um backup.

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