Panduan Tekanan Blacksite: Tiga Malam April Fools

Apr 15,25

Hari April Fools biasanya membawa pranks yang suka bermain dan kemas kini lucu kepada permainan, tetapi pemaju * tekanan * mengambil laluan yang berbeza dengan pengenalan * tiga malam di mod permainan blacksite *. Diilhamkan oleh *lima malam di Freddy's *, mod ini adalah apa -apa tetapi ringan. Inilah panduan komprehensif anda untuk bertahan selama tiga malam dalam pengalaman yang sengit ini.

Cara Bertahan dalam Tiga Malam di Tekanan Blacksite

tiga malam-pada-Blacksite-computer

Tangkapan skrin oleh Escapist.
Jika anda sudah biasa dengan *lima malam di Freddy's *, mekanik permainan harus merasa intuitif. Bagi peminat *tekanan *, anda akan mengenali raksasa dan tahu bagaimana menangani mereka. Di bawah ini, kami menyediakan langkah terperinci untuk setiap malam untuk memastikan kelangsungan hidup anda.

Walkthrough malam pertama

Tiga malam-di-Blacksite-walkthrough-night-1

Tangkapan skrin oleh Escapist.
Bermula di bilik kawalan kamera, anda akan mempunyai akses kepada rakaman pengawasan. Anda boleh mengawal dua pintu di belakang anda, tetapi ingat, menutup mereka menggunakan kuasa, dan kehabisan kuasa bermakna permainan. Pertahanan utama anda adalah raksasa yang berkelip atau menutup pintu, yang kedua -duanya memerlukan kuasa.

Sepanjang malam, sentiasa periksa kamera, memberi tumpuan terutamanya di atas di mana Sebastian harus kekal. Jika dia tidak berada di sana, dia sedang dalam perjalanan untuk membunuh anda. Secara kerap beralih untuk memantau pintu, kerana bunyi lebih jelas apabila tidak dalam mod kamera, membantu anda menjangkakan ancaman.

Tiga malam-di-Blacksite-walkthrough-office

Tangkapan skrin oleh Escapist.
Apabila lampu mula berkedip sekitar jam 2 pagi, tutup pintu untuk menghalang pendekatan Angler. Anda juga akan menemui pop-up pelukis pada skrin kamera, yang boleh anda tutup dan mengabaikannya. Beralih setiap 10 saat atau apabila mendengar bunyi yang luar biasa, dan terus memantau kamera. Flash Jika anda mengesyaki kehadiran Sebastian, dan jika dia tidak berada di kamera teratas, cepat periksa kamera 1 dan 2. Ikuti petua ini untuk mencapai 6 pagi dengan selamat.

Walkthrough Malam Kedua

Tiga malam-di-Blacksite-walkthrough-night-2

Tangkapan skrin oleh Escapist.
Pada malam kedua, mulakan dengan memeriksa kamera dan berkelip jika perlu. Menanggapi bunyi -bunyi pelik dengan menutup pintu, dengan serangan pemancing pertama yang berlaku pada pukul 2 pagi seperti dahulu.

Rakaman kamera akan menjadi redup, menjadikannya lebih sukar untuk dilihat. Kitaran melalui semua kamera, terutamanya 1 dan 2, dan ingat untuk beralih kerap. Bengkok, raksasa baru, akan muncul di pintu anda. Tutup mereka secara ringkas apabila dia dilihat. Berhati-hati, apabila statik dan pop timbul meningkat malam ini.

Apabila peralihan berakhir pada pukul 5 pagi, pendengaran untuk dua serangan pemancing, satu di setiap sisi. Jam terakhir ini penting; Tetap fokus dan elakkan gangguan.

Walkthrough Malam Ketiga

Tiga malam-di-Blacksite-walkthrough-night-3

Tangkapan skrin oleh Escapist.
Malam ketiga adalah lebih sukar. Sebastian meninggalkan kamera teratas dengan serta -merta, diikuti dengan serangan pemancing 30 saat kemudian. Pastikan pintu ditutup lebih lama selepas serangan pertama, kerana raksasa lebih cepat dan lebih agresif.

Anda akan menghadapi empat serangan pemancing sepanjang malam, dengan dua pada pukul 3 pagi. Dari pukul 4 pagi hingga 5 pagi, cabaran semakin meningkat, yang memerlukan pengurusan kuasa yang teliti. Mengutamakan Pintu Menjaga Ditutup ke atas Berkilat Sebastian jika dia berada di kamera A1, B1, atau C1 untuk memulihara kuasa.

Tiga malam-di-Blacksite-walkthrough-ending

Tangkapan skrin oleh Escapist.
Jika anda gagal pada malam 2 atau 3, anda boleh memulakan semula dari awal malam itu. Berjaya bertahan selama tiga malam mendapat lencana yang ditamatkan.

Untuk lebih banyak petua untuk menavigasi *tekanan *, lihat Panduan Semua Monster kami untuk meningkatkan pengalaman permainan anda.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.