Square Enix, 부진한 판매로 인해 Life is Strange 피드백 요청
Square Enix, Life is Strange: Double Exposure에 이어 팬 의견 모색
스퀘어 에닉스는 최신작 라이프 이즈 스트레인지: 이중 노출이 기대에 미치지 못한 이후 라이프 이즈 스트레인지 프랜차이즈 팬들을 대상으로 출시 후 설문 조사를 실시하고 있습니다. 설문조사에서는 게임의 주요 측면을 자세히 조사하며 플레이어에게 구매 가치가 있다고 생각하는지 직접적으로 묻기도 합니다. 수집된 피드백은 향후 Life is Strange 타이틀의 방향을 크게 결정할 수 있습니다.
2024년 10월 출시된 Life is Strange: Double Exposure는 잠재력이 높았습니다. 2015년 오리지널 게임에서 많은 사랑을 받았던 주인공인 Max Caulfield가 다시 돌아왔습니다. 그러나 게임의 반응은 확실히 엇갈렸습니다. Metacritic은 현재 PS5 버전에 대해 73점의 비평 점수와 4.2점의 사용자 점수를 보여주고 있는데, 이는 미지근한 리뷰와 덜 열정적인 플레이어 기반을 나타냅니다. 많은 비평가들은 의심스러운 스토리 선택이 게임 성능 저하의 주요 요인이라고 지적합니다.
개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. Square Enix는 게임의 단점을 이해하기 위해 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 이 설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능을 포함하여 이중 노출의 다양한 요소를 조사합니다. 또한 구매에 대한 플레이어 만족도와 플레이어의 경험이 향후 분할 게임에 대한 관심에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 직접 평가합니다.
낙진 분석: 이중 노출이 부족했던 이유는 무엇입니까?
Square Enix는 Life is Strange: Double Exposure에 대한 보다 긍정적인 반응을 분명히 예상했습니다. 설문조사 결과는 게임의 약점을 파악하는 데 매우 중요합니다. Deck Nine의 이전 타이틀인 Life is Strange: True Colors는 설득력 있는 서사와 감성적 울림으로 호평을 받았습니다. 주인공인 Alex Chen은 이중 노출의 캐릭터가 Achieve 실패한 방식으로 플레이어의 공감을 얻었습니다.
Life is Strange 시리즈의 미래는 여전히 불확실합니다. 이중 노출은 향후 출품작에 대한 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix의 커뮤니티 피드백은 이러한 내러티브를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것 같습니다. 프랜차이즈가 발전함에 따라 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형이 주요 고려 사항이 될 것입니다. 다음 Life is Strange 게임이 플레이어 피드백을 어느 정도 반영할지는 시간이 지나서야 밝혀질 것입니다.