スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請
スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure』の圧倒的な反響を受けてファンの意見を求める
スクウェア・エニックスは、最新作 ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポジャー が期待に応えられなかったことを受けて、ライフ イズ ストレンジ シリーズのファンを対象とした発売後アンケートを実施しています。 この調査ではゲームの重要な側面を掘り下げており、購入する価値があると感じたかどうかをプレイヤーに直接尋ねることもできます。 収集されたフィードバックは、将来の『ライフ イズ ストレンジ』タイトルの方向性を大きく形作る可能性があります。
2024 年 10 月にリリースされたLife is Strange: Double Exposure は高い可能性を秘めていました。 2015 年のオリジナル ゲームで愛された主人公であるマックス コールフィールドが戻ってきたことは大きな魅力でした。 しかし、この試合の反応は明らかに賛否両論だった。 Metacritic は現在、PS5 版の批評家スコア 73 とユーザー スコア 4.2 を示しており、生ぬるいレビューとあまり熱心ではないプレイヤー層を示しています。 多くの批評家は、ゲームのパフォーマンス低下の主な要因として、疑わしいストーリーの選択を指摘しています。
開発元の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表し、状況はさらに悪化しました。ゲームの欠点を理解するために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスなど、Double Exposure のさまざまな要素を調査します。また、購入に対するプレイヤーの満足度や、その経験が将来の分割払いへの興味にどのような影響を与えるかを直接評価します。
フォールアウトの分析: 二重露光はなぜ不十分でしたか?
スクウェア・エニックスは、ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー に対するより肯定的な反応を明らかに予想していました。 調査結果は、ゲームの弱点を特定する上で非常に重要です。 Deck Nine の前作 Life is Strange: True Colors は、その説得力のある物語と感情的な共鳴で称賛されました。 主人公のアレックス チェンは、Double Exposure のキャラクターが Achieve できなかった点でプレイヤーの共感を呼びました。
『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの将来は依然として不透明です。 Double Exposure は将来のエントリーの潜在的なストーリー展開を示唆しましたが、スクウェア・エニックスのコミュニティからのフィードバックは、おそらくこれらの物語を形成する上で重要な役割を果たすでしょう。 ファンサービスとクリエイティブなビジョンのバランスは、シリーズを前進させる上で重要な考慮事項となります。 次の『ライフ イズ ストレンジ』ゲームにプレイヤーのフィードバックがどの程度反映されるかは、時が経てば明らかになるでしょう。