프로스펀크: 1886, 언리얼 엔진으로 원작을 재현하다
11 bit Studios가 서바이벌 도시 건설 게임의 원작을 ambitious하게 리메이크한 '프로스트푹 1886'를 공개했다. 이번 놀라운 발표와 예상 출시 시기에 대한 최신 정보를 확인하자.
Frostpunk 1886 공개
언리얼 엔진으로 부활하는 클래식 프로스트푹
예상치 못한 변주로, 11 bit Studios는 4월 24일 트위터(X)를 통해 '프로스트푹 1886'를 발표했다. 이는 그들의 첫 번째 타이틀인 원작을 언리얼 엔진 기술로 처음부터 다시 만든 작품이다.
개발팀은 목적 경로(Purpose Path) 메커니즘의 재설계, 공식 모드 지원, 혁신적인 기능 등을 포함하여 상당한 향상을 약속했으며, 동시에 원작의 핵심 경험은 그대로 유지한다. 아울러 함께 게시된 스팀(Steam) 게시물에는 이 프로젝트에 대한 그들의 창의적 비전이 자세히 담겨 있다.
이는 11 bit Studios가 자체 제작 엔진인 리퀴드 엔진(Liquid Engine, 첫 번째 게임을 구동했던 엔진)에서 언리얼 엔진으로 전환함으로써 이루어지는 기술적 변화를 의미한다. '프로스트푹 2'를 위해 언리얼 엔진 5와 광범위하게 작업해 온 개발진은 이 혁신적인 타이틀이 지닌 잠재력을 충분히 활용하지 못했음을 인지했다. "우리는 최신 시각 효과, 더 높은 충실도의Assets, 그리고 언리얼 엔진의 변혁적 능력을 활용하여 프로스트푹을 재건축하고 있습니다,"라고 그들의 성명은 밝혔다.
2027년 출시 목표
11 bit Studios는 '프로스트푹 1886'가 현재 활발한 개발 중이며, 계획된 출시 연도는 2027년이라고 확인했다. 이 새롭게 재해석된 버전은 신규 플레이어에게 완벽한 진입점이 되면서도, 다시 플레이하고 싶은 욕구를 느끼던 기존 팬들에게 신선한 경험을 제공하기 위해 설계되었다.
또한 스튜디오는 다가올 확장팩과 주요 타이틀 간 traditionnel하게 유지되어 온 5년의 개발 주기를 가속화하겠다는 의지도 시사했다. 프로스트푹 1886를 기다리는 동안, 플레이어들은 5월 8일 콘텐츠 업데이트에 이어 여름철 콘솔 버전 출시로 기대할 수 있는 '프로스트푹 2'의 진행 상황을 살펴볼 수 있다.
'프로스트푹 2'는 현재 PC에서 플레이 가능하며, 플레이스테이션 5(PS5)와 엑스박스 시리즈 X|S 버전은 이번 여름에 출시될 예정이다. 이 ambitious한 프로젝트들에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바란다.



