『フローズンタウン』1886年版、アンリアルエンジンでリメイク

May 03,26

Frostpunk 1886 Uses Unreal Engine to Reimagine the Original11 bit Studiosは、オリジナルのサバイバルシティビルダー『Frostpunk』のアマビシャスなリメイク作品である『Frostpunk 1886』を公開しました。このサプライズ発表の詳細と、予定されている発売時期についてすべてご紹介します。

Frostpunk 1886 詳細発表

アンリアルエンジンで蘇るクラシック『Frostpunk』

予想に反し、11 bit Studiosは4月24日にTwitter/Xにて、『Frostpunk 1886』を発表しました。これはアンリアルエンジンの技術を用いて一から再構築された、同社のデビュー作のリメイク作品です。

開発チームは、目的パス(Purpose Path)のメカニクス redesigned、公式MODサポート、革新的な新機能などを含む大幅な強化を約束し、オリジナルのコア体験も維持されています。同時に公開されたSteam投稿では、このプロジェクトに対するクリエイティブビジョンが詳細に説明されています。

これは11 bit Studiosが自社製のLiquid Engine(初代作品で使用)からアンリアルエンジンへと移行する上で、技術的な転換点を意味します。『Frostpunk 2』でアンリアルエンジン5を十分に活用してきた開発陣は、この画期的なタイトルにおける未開拓の可能性を見出しました。「最先端のビジュアル、高忠実度のアセット、そしてアンリアルエンジンの変革的な能力を用いて、『Frostpunk』を再構築しています」と彼らの声明は示しています。

2027年の発売を目標に

Frostpunk 1886 Uses Unreal Engine to Reimagine the Original11 bit Studiosは、『Frostpunk 1886』が現在アクティブに開発中であることを確認し、2027年の発売を計画しています。この再構築版は、新規プレイヤーにとって完璧なエントリーポイントとなる一方で、リプレイ性を求めるシリーズファンには新鮮な体験を提供することを目指します。

同スタジオは今後の拡張コンテンツについても言及しており、主要リリース間の伝統的な5年という間隔を超えて開発サイクルを加速させる方針を示しました。『Frostpunk 1886』の発売を待つ間に、プレイヤーたちは5月8日に予定されている『Frostpunk 2』の内容アップデートに続き、その夏にはコンソール版デビューを楽しみにすることができます。

『Frostpunk 2』は現在PCでプレイ可能であり、PlayStation 5およびXbox Series X|Sバージョンは今夏のリリースを予定しています。これらの意欲的なプロジェクトに関する最新情報をお見逃しなく。

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