문명 7은 \ "$ 100 베타 테스트 \"로 비판을 받았다 : 플레이어는 불만을 표명합니다.
Sid Meier의 Civilization VII의 출시는 상당한 플레이어 백래시로 만났으며, 많은 사람들이 게임이 완성되지 않았으며 세련된 릴리스보다 베타 테스트와 비슷합니다. 이 인식은 프리미엄 에디션의 100 달러 가격표를 감안할 때 특히 실망 스럽습니다.
비판은 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 일반적으로 연마되지 않은 기능을 포함하여 기술적 인 결함을 넘어 확장됩니다. 특정 측면이 계속 진행되고 있다는 개발자의 입장은 플레이어 불만족을 더욱 발전시켰다.
특히 심각한 예제 중 하나는 광고 된 "독특한"영국 유닛과 관련이 있으며, 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 시작되었습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만 커뮤니티 신뢰에 대한 피해가 이루어졌습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 게임의 조기 릴리스에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 잠재적 인 구매자는 현재 상태를 대기중인 접근 방식의 확인으로보고 구매를 지연시킵니다.
Steam Review는 현재 "혼합 된"수신을 반영하여 핵심 개념을 인식하는 사람들과 처형에 깊이 실망한 사람들 사이의 분할을 보여줍니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치를 배치하는 동안 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 분노를 주장하지 않았습니다.
100 달러의 가격대는 이러한 좌절을 악화시킵니다. 플레이어는 특히 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 문제가 발생하는 게임에 대해 그러한 금액을 지불하는 것은 용납 할 수 없다고 생각합니다. 이로 인해 급한 릴리스의 잠재력에 대한 광범위한 대화가 품질보다 우선 순위를 정했습니다.
이에 따라 개발 팀은 안정성, 게임 플레이 개선 및 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치에 중점을 둔 미래의 패치를 통해 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 약속했습니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 사람들이 이러한 노력이 게임에 대한 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기합니다.