XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

Mar 01,25

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、競合他社の任天堂とXboxによって組織された、彼の幅広いプレイステーションキャリアで2つの特に困難な瞬間を語っています。

Minnmaxのインタビューで、ヨシダは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。潜在的な買い手が初期のXbox360を選択し、PlayStation 3の採用者が次世代のゲームを体験することに大きく遅れをとっているという見通しは、かなりの課題を提示しました。

しかし、ヨシダは、任天堂のモンスターハンター4の発表を、彼が経験した「最大の衝撃」として排他的な3DSとして発表しました。 Monster HunterがPlayStation Portableで大成功を収めたことを考えると、これは特に耳障りでした。驚きは、任天堂と3DSで100ドルの価格下落を同時に引き下げ、PlayStation Vitaを下げました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみリリースされ、1年後にUltimateが続きます。

「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はショックを受けました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターであり、任天堂の3DS限定になるでしょう。それは大きな打撃でした。」

ヨシダの1月の引退は、ソニーとの30年以上にわたって、彼が以前に非公開の洞察を会社での彼の時代について共有することを許可しました。彼はそれ以来、ソニーのライブサービス戦略と血液媒介リメイクや続編の欠如について意見を共有しています。

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