ワンダーウーマンの未来に疑問符 『1984』から5年
2025年はDCにとって重要な年となる。ジェームズ・ガン監督のスーパーマン映画が新DCUの劇場公開を開始し、DCスタジオは複数の映画・テレビプロジェクトを進行させ、アブソリュート・ユニバースコミックスはDCの出版部門で話題を集めている。しかし、この新たなDCコンテンツの波の中で、ひとつの明白な疑問が浮上している:ワンダーウーマンの今後はどうなるのか?ウィリアム・モールトン・マーストンとH・G・ピーターによって創造されたこの象徴的なスーパーヒロインはDCユニバースの礎であるが、近年のDCメディアにおける彼女の存在感は驚くほど希薄である。
コミックス以外では、近年セミシラのダイアナは課題に直面している。彼女の実写映画シリーズは『ワンダーウーマン1984』への賛否両論の後で停滞し、現在のDCUプロジェクト案(代わりにアマゾンズ中心の番組に焦点が当たっている)からは外れ、これまで単独のアニメシリーズはなく、2021年に発表された初の単独ビデオゲーム計画は中止された。これらの苦戦を考慮すると、ワーナー・ブラザースがこの伝説的な女性スーパーヒロインをどう扱っているのか疑問を抱くのも当然である。DCとワーナー・ブラザースがワンダーウーマンにおいてどう的外れな対応をしているのか探ってみよう。
唯一無二の成功
2010年代後半のマーベル・シネマティック・ユニバースとDCEUの競争において、2017年のワンダーウーマン映画はDCにとって輝かしい勝利となった。作品は広範な称賛を得て、全世界で8億ドル以上の興行収入を記録した。『バットマン vs スーパーマン』や『スーサイド・スクワッド』のような賛否の分かれた作品の後、パティ・ジェンキンス監督が描くダイアナは観客の深い共感を呼んだ。この映画は完璧ではなかった——クライマックスは精彩を欠き、ガル・ガドットの演技は情感の深さよりも優雅さとアクションに依存する傾向があった。それでも、その成功は栄える大作フランチャイズを生み出すはずだった。
しかし、2020年の続編『ワンダーウーマン1984』は期待外れに終わった。批評家の意見は分かれ、劇場では制作費を回収できず、COVIDパンデミック中のHBO Maxでの同時公開による課題にも直面した。まとまりのないストーリー、一貫性のないトーン、そして別人の体に宿るスティーブ・トレバーとのダイアナの恋愛関係のような疑問の残る要素も災いした。続編の凡庸さは、前作の勢いを無駄にすることになった。
1984の欠点があったとしても、ワンダーウーマンを脇に追いやるのは不当に感じられる。バットマンやスパイダーマンのようなキャラクターは頻繁にリブートされるが、ワンダーウーマンは一度の失敗の後、見過ごされたままである。他のメディアがその隙間を埋めることもできたはずだが、彼女の不在は大きくスクリーンを超えて広がっている。
隅に追いやられたダイアナ・プリンス
DCUが新たな一連の映像化を始めるにあたり、ワンダーウーマンが最優先事項となると思うかもしれない。しかし、『Chapter One: Gods and Monsters』のラインアップには、専用のワンダーウーマンプロジェクトは含まれていない。代わりに、DCスタジオのリーダーであるジェームズ・ガンとピーター・サフランは、『クリーチャー・コマンドーズ』、『スワンプシング』、『ブースターゴールド』、『ジ・オーソリティ』のような無名の作品に焦点を当てている。無名の作品の映像化が成功することは——ガンが『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』で証明したように——可能であるが、スーパーマン、バットマン、グリーンランタンの新たな解釈も進行中であり、ワンダーウーマンが明らかに欠落している。
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DCUは、ダイアナ誕生以前のセミシラのアマゾンズを描くTVシリーズ『パラダイス・ロスト』を発表した。アマゾンズの歴史を探るのは確固たるアイデアであるが、彼女抜きでワンダーウーマンに隣接する番組を作ることは、ソニー・マーベル・ユニバース的な誤りのように感じられる。これは、なぜDCスタジオがダイアナ本人よりも世界構築を優先するのかという疑問を投げかける。なぜ新しいバットマンプロジェクトは迅速に進行し——結果的に2つのバットマンフランチャイズが併存する可能性すらある——ながら、ワンダーウーマンはDCUから外れているのか?
DCの三本柱の一員に対するこの扱いは新しいものではない。90年代から2000年代初頭のDCアニメイテッド・ユニバースでは、ワンダーウーマンは『ジャスティス・リーグ』と『ジャスティス・リーグ・アンリミテッド』で主要な役割を果たしたが、バットマンやスーパーマンのような単独シリーズはついに得られなかった。デビューからほぼ1世紀が経過しているが、彼女は一度も独自のアニメ番組を持ったことがない。DCの直販アニメ映画ではレギュラー出演しているが、主役を張ったのは『ワンダーウーマン』(2009年)と『ワンダーウーマン:ブラッドラインズ』(2019年)の2作品のみである。スーパーヒーロー物が支配的なジャンルであることを考えると、なぜワンダーウーマンのプロジェクトがこれほど少ないのか不可解である。
ワンダーウーマンのゲームはどこに?
モノリス・プロダクションズによるワンダーウーマンゲームの中止は特に痛手である。『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを倒せと『マルチバーサスの失敗がプロジェクトを頓挫させたかは不明瞭であるが、長い開発期間が無に帰したことは、ダイアナの初主演ゲームにとって機会損失のように感じられる。キャラクターアクションゲームが再び人気を集めている中、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ニンジャガイデン』のようなスタイルのワンダーウーマンタイトルは理想的と思われる。クラトスが忙しいのなら、なぜダイアナにギリシャ神話に着想を得た敵に立ち向かわせないのか?
確かに、ダイアナは『インジャスティス』、『モータルコンバット vs DCユニバース』、LEGO DC作品などのゲームで使用可能であった。しかし、正直に言おう:ワンダーウーマンにAAA級アクションゲームがない言い訳はない。DCがロックステディのバットマン アーカムシリーズの成功に乗じて、ワンダーウーマン、スーパーマン、あるいはジャスティス・リーグのゲームを開発しなかったことは、不可解な機会損失である。さらに悪いことに、アーカムのタイムラインにおけるダイアナのデビューは、『スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを倒せ』でノンプレイアブルキャラクターとして死亡するというものであり、一方で男性ジャスティスリーグメンバーは「邪悪なクローン」として生き残っている。
崩れかけた映画シリーズから、不在のアニメ、貧弱なビデオゲームでの描写まで、ワーナー・ブラザースとDCのワンダーウーマンへの対応は、彼らの最も象徴的なヒーローの一人に対する驚くべき軽視を示している。もし彼らが三本柱の主要メンバーを過小評価するのであれば、DCのより広範なキャラクターたちへの配慮について疑念が生じる。ガンのスーパーマンリブートがDCUの再活性化を目指す中、ワーナー・ブラザースがダイアナ・プリンスの可能性を認識することを願う。ほぼ1世紀を経て、彼女とそのファンはより良い扱いに値するのだ。



