ウィッチャー4チームは、サガの継続に備えています

Feb 02,25

A Witcher 4 Genesis:Witcher 3 Side Questがチームを準備する方法

新しい3部作の主役にCIRIをフィーチャーしたWitcher 4の開発は、The Witcher 3:Wild Hunt の一見無関係なクエストで驚くべきことに始まりました。 これは単なる楽しい事実ではありません。ゲームの事前制作の重要な要素を明らかにしています。 2024年12月の2年前の2年前

Witcher 4

Trailer Reveed at The Game Awardsで、CD Projekt Redは、「In The Eternal Fire's Shadow」サイドクエストをWitcher 3に紹介しました。表面上は、ゲームの次世代の更新を促進し、ヘンリーカビルのNetflixアーマーにゲーム内の正当化を提供していますが、それははるかに重要な目的を果たしました。 フィリップウェバー、ウィッチャー3

のクエストデザイナーであり、現在は

ウィッチャー4のナラティブディレクターは、このクエストが新しいチームメンバーのオンボーディングエクスペリエンスとして機能したことをソーシャルメディアで明らかにしました。 それは、野心的なwitcherwitcher 4プロジェクトに着手する前に、witcher宇宙への重要な没入感を提供し、基礎的な口調を確立しました。 ウェバーはそれを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と説明しました。 これは、2022年3月のウィッチャー4

の発表ときれいに整合しています。 プリプロダクションの計画は間違いなくこの発表に先行していましたが、発表の約9か月後にリリースされたサイドクエストのタイミングは、新しい才能を統合するための意図的な戦略を強調しています。

Webberは特定の個人に名前を付けていませんでしたが、一部のチームメンバーは Cyber​​punk 2077チーム(2020年にリリース)から移行したと推測されています。これは、

スタイルのスキルツリーについての fantom Liberty the Witcher 4についての憶測と組み合わせて、開発プロセスに別の陰謀の層を追加します。 新しい開発者のオンボーディングにおけるサイドクエストの役割は、この非常に期待されている続編に対する舞台裏の準備を魅力的な垣間見ることができます。

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