Travis Willingham:批判的なロールゲームの発表が差し迫っています
最愛のダンジョン&ドラゴンズショー、クリティカルロールは、最初の主要なビデオゲームを開始する態勢が整っており、CEOのトラビスウィリンガムは「いつでも」発表が来ることを示唆しています。 Business Insiderとの最近のインタビューで、チームは将来のための広大な計画を共有しましたが、ゲームのタイトルとその重要な役割への統合に関する詳細はまだラップされています。ウィリンガムは、開発チームがこのエキサイティングなプロジェクトに熱心に取り組んでいることを強調しました。
「彼らは実際にスティックを手に入れ、ストーリーの結果をコントロールし、お気に入りのキャラクターの一部だけでなく、エクスンドリアの世界での新しい製品から可能なことを変えます」とウィリンガムは説明し、今後のビデオゲームのインタラクティブな性質を垣間見ることができます。
ベテランの俳優であり、クリティカルロールの主要なスターの1人であるウィリングハムは、リアムオブライエン、マリシャレイ、サムリーゲル、アシュリージョンソン、ローラベイリー、マシューマーサーなどの有名な声優と一緒に会社を共同設立しました。開始以来、D&Dショーは広大な宇宙に拡大し、Amazon Primeビデオシリーズ、クリティカルロール:The Legend of Vox Machinaなどのプロジェクトで顕著な成功を収めました。
今後の重要な役割ビデオゲームは、ショーの他のベンチャーを直接結びつけることなく補完します。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリンガムは、チームがビデオゲームのスピンオフを作成する「積極的な追跡」に陥っていることを明らかにし、「過去数年間私たちが実施してきた長い道のりの終わりに来始めました」と述べました。ゲームがグループの既存のキャンペーンの1つに従うか、重要な役割の世界の中でオリジナルのストーリーラインを導入するかは不明のままです。
当初、チームは2024年の終わりまたは2025年初頭に発表を行うことを期待していました。
「私たちがさまざまなパートナーと持っていたこれらのコラボレーションは、それがどのように感じているかを見るためだけにプールでのつま先のディップが少しありました」とウィリンガムはローリング・ストーンに語った。 「今、インタラクティブなスペースには多くの激変があります。そして、スタジオのような熊や風化のような株を見てきました。
重要なロールビデオゲームのリリース日はまだ発表されていませんが、ファンはVox Machinaシーズン4のLegendの最初の詳細を探索することで、関与し続けることができます。