あなたが逃した2024年の過小評価されているトップ10の過小評価
2024年、ゲーム業界は多くのエキサイティングなリリースを見ましたが、いくつかの注目すべきゲームは大ヒットに隠れているか、マイナーな打ち上げの問題により気付かれませんでした。この記事では、より多くの認識に値し、レーダーの下に滑り込んだ可能性のある10のゲームを強調しています。ビデオゲームの世界で隠された宝石を発見する準備をします。
目次
- Warhammer 40,000:Space Marine 2
- 最後の時代
- オープンロード
- パシフィックドライブ
- ロニンの上昇
- 人食い誘duction
- まだ深い目覚めます
- インディカ
- カラスの国
- 誰も死にたくない
Warhammer 40,000:Space Marine 2
画像:bolumsonucanavari.com
リリース日:2024年9月9日
開発者:Saber St. Petersburg
ダウンロード:Steam
このゲームは、その最高の現代的なアクションを例示しています。キャプテンタイタスとして、ウルトラマリンの武器庫と雷の鳴き声から強力なチェーンソードまで、容赦ないティラニドと戦うでしょう。ゲームの映画の戦い、厳しい将来の雰囲気、協力モードは、すべてのミッションを魅力的にします。その見事なグラフィックスは、ウォーハンマーの宇宙を生き生きとさせ、思い出に残る体験にします。
なぜそれが過小評価されているのか:
その輝きにもかかわらず、Space Marine 2は、ゲーム賞2024での「ゲームオブザイヤー」の指名で見落とされ、ファンの間で論争を引き起こしました。ダイナミックなゲームプレイ、見事なビジュアル、楽しい協同組合、ユニークな設定を提供しますが、主にWarhammer 40,000人のファンを魅了しました。より多くの聴衆にアピールする可能性があります。
最後の時代
画像:store.steampowered.com
リリース日:2024年2月21日
開発者:11時間のゲーム
ダウンロード:Steam
このユニークなアクションRPGは、タイムトラベルと深いキャラクター開発システムを中心に展開します。プレイヤーはエテラを探索し、さまざまな時代をナビゲートし、敵と闘い、歴史を変えます。 5つの基本クラスと多数のサブクラス、運命システムのモノリス、および広範なクラフトオプションにより、Last Epochは豊富で多面的なゲーム体験を提供します。
なぜそれが過小評価されているのか:
それはリリース後の注意を集めましたが、最後のエポックはすぐに忘れられました。ダイナミックタイムラインシステム、バランスの取れたゲームプレイ、アクセス可能なチュートリアルを備えたAction-RPGSの新鮮なテイクを提供します。このジャンル内で革新を求めているプレイヤーには最適です。
オープンロード
画像:backloggd.com
リリース日:2024年3月28日
開発者:Open Roadsチーム
ダウンロード:Steam
オープンロードは、家族の秘密を明らかにする母親と娘についての感動的な物語です。ゲームは、対話、感情的なシーン、探索を強調しています。描かれたキャラクターと3D環境をブレンドするユニークな視覚スタイルは、特に記憶に残るものになります。それはキャラクターの関係と彼らの真実の探求に深く飛び込みます。
なぜそれが過小評価されているのか:
その親密な性質と行動の欠如は、その監視につながった可能性があります。オープンロードは、ビデオゲームがどのように芸術形式になることができるかを示しており、深く共鳴する物語を語っています。その謙虚さと感情的な内容に焦点を当てたのは、よりダイナミックな体験を求めている人々を疎外したかもしれませんが、強力で珍しい経験を提供します。
パシフィックドライブ
画像:store.playstation.com
リリース日:2024年2月22日
開発者:Ironwood Studios
ダウンロード:Steam
パシフィックドライブは、あなたの車があなたの唯一の味方である型破りなサバイバルシミュレーターです。あなたはあなたの車を維持しながらその秘密を明らかにし、異常と危険で満たされた禁じられたゾーンを探索します。各旅行は挑戦であり、慎重なルート計画、修理、およびトラップ回避が必要です。そのユニークな雰囲気と厳しい世界は、特に型破りな概念を高く評価する人にとっては忘れられないものになります。
なぜそれが過小評価されているのか:
メタリティックとオペンスリティックに関する肯定的なレビューにもかかわらず、一部のプレイヤーは、そのコントロール、インターフェース、および絶え間ない修理の必要性が困難であることがわかりました。繰り返しのゲームプレイと頻繁なランダムイベントはイライラする可能性があります。しかし、その文学的なソース資料に対する独創性と深い尊敬は、型破りなゲームを高く評価する人々のために探索する価値がある。
ロニンの上昇
画像:Deskyou.de
リリース日:2024年3月22日
開発者:チーム忍者
ダウンロード:PlayStation
Team NinjaのこのグランドアクションRPGは、プレイヤーを19世紀の日本に運びます。これは、変化と激変の時代です。ロニンとして、あなたは伝統と進歩の間に巻き込まれ、サムライの戦闘に従事し、開かれた世界を探求し、道徳的な選択をしています。その美しい視覚スタイルと詳細な世界は、変化の瀬戸際に時代の精神を捉えています。
なぜそれが過小評価されているのか:
その可能性にもかかわらず、ロニンの台頭は他の大きなリリースによって隠されていたかもしれません。多くの場合、「ちょうど別のサムライゲーム」と見なされ、ユニークな雰囲気と歴史的な深さを提供し、単なるアクションゲーム以上のものになります。その近代化と選択の自由のテーマは、特に歴史的な冒険のファンにとって、探索する価値があります。
人食い誘duction
画像:nintendo.com
リリース日:2023年1月13日
開発者:Selewi、TomásEsconjaureguy
ダウンロード:Steam
この緊張したサバイバルホラーは、ジャンルのルーツに戻ります。あなたは人里離れたキャビンに閉じ込められており、人食いに追われており、どんな犠牲を払っても生き残れなければなりません。武器のために家具を壊し、隠れ、パズルを解決すると、恐ろしい話を明らかにします。その抑圧的な雰囲気、限られた資源、絶え間ない危険は、あらゆる瞬間を挑戦にします。
なぜそれが過小評価されているのか:
より大きなホラーリリースの間では、人食い誘ductionが失われた可能性があります。その低Fiグラフィックスと親密なアプローチは、グラフィカルな洗練に使用されるものを阻止する可能性がありますが、これらの要素は独自の魅力を生み出します。これは、バイオハザードやサイレントヒルのような古典的なサバイバルホラーゲームへのオマージュであり、昔ながらのホラーのファンに最適です。
まだ深い目覚めます
画像:pixelrz.com
リリース日:2024年6月18日
開発者:中国の部屋
ダウンロード:Steam
中国の部屋からのこの大気ホラーゲームは、北海の孤立した石油プラットフォームに設定されています。あなたの目標は、原因不明の恐怖のために混乱に巻き込まれたプラットフォームから生き残り、逃れることです。その緊張した雰囲気、邪魔なサウンドデザイン、詳細な装飾は没入型の体験を生み出します。武器がなく、救助の可能性が最小限であるため、あなたは自分の機知と生存の本能に頼っています。
なぜそれが過小評価されているのか:
その控えめなマーケティングとニッチのジャンルは、その注意の欠如に貢献した可能性があります。まだウェイクス・ザ・ディープは、雰囲気と心理的緊張に焦点を当てたホラージャンルの芸術作品です。 SomaやAmnesiaのようなヒットを呼び起こしますが、サバイバルテーマに対するユニークな場所と新鮮なテイクを提供します。それは、不安な雰囲気のファンに最適な、魅力的でゆっくりと燃える物語です。
インディカ
画像:store.epicgames.com
リリース日:2024年5月2日
開発者:オッドメーター
ダウンロード:Steam
インディカは、宗教、哲学、個人的な真実を抽象的でシュールなゲームプレイとともに、珍しく挑発的なゲームのブレンドです。プレイヤーは空の暗いスペースをナビゲートし、物語を常に明確にしない手がかりと対話します。伝統的なゲームプレイのメカニズムが不足しているにもかかわらず、穏やかな雰囲気、深いカットシーン、ミニゲームを提供し、プレイヤーが視覚的な豊かさと瞑想的な物語を理解できるようにします。
なぜそれが過小評価されているのか:
Golden JoystickとThe Game Awardsのノミネートにもかかわらず、Indikaはそれに値する認識を受け取りませんでした。ストーリーラインと過度に長いカットシーンに具体的な影響がないことで批判されていることがよくあります。しかし、その視覚的なスタイルと哲学的アプローチは、それを芸術プロジェクトと見なしている人にとって興味深いものにします。その二極化されたテーマと型にはまらないゲームプレイは、批評家やニッチな選手にアピールしますが、広範な人気を得ませんでした。
カラスの国
画像:store.steampowered.com
リリース日:2024年5月9日
開発者:SFBゲーム
ダウンロード:Steam
パズル要素を備えたカルトクラシックサバイバルホラーのこのリメイクは、バイオハザードやサイレントヒルなどの象徴的なプレイステーション1ゲームに触発されています。プレイヤーは、ミステリー、モンスター、危険で満たされた、米国ジョージア州の放棄された遊園地を調査します。そのユニークな視覚スタイルはレトロな恐怖を呼び起こし、その魅力的なストーリーラインは、ジャンルのファンにとって忘れられないカントリーを忘れられないものにします。
なぜそれが過小評価されているのか:
肯定的なレビューとその没入型の雰囲気にもかかわらず、クロウカントリーは2024年の主要なリリースに隠れていました。批評家は、その単純な戦闘力学とパズル、そして深い心理的テーマの欠如を指摘しました。ただし、細部、ユニークなプロット、および作られたゲームプレイへのこだわりは、クラシックホラーと探索的冒険のファンにとって必見です。
誰も死にたくない
画像:YouTube.com
リリース日:2024年7月17日
開発者:クリティカルヒットゲーム
ダウンロード:Steam
このディストピアの探偵ゲームは、2329年にプレーヤーを厳しいアートデコノワールニューヨークに運びます。そこでは死が敗北し、意識はメモリバンクに保存されます。ジェームズ・カー刑事として、あなたは都市のエリートを悩ませて殺人を調査し、トランスヒューマニズムと不滅の謎を掘り下げます。このゲームは、非現実的なエンジン5のフォトリアリックなグラフィックと、時間を操作し、犯罪シーンを再構築するためのユニークなメカニックとSF要素とSF要素をブレンドします。
なぜそれが過小評価されているのか:
その野心的なアイデアと不死と社会的対照についての哲学的な質問にもかかわらず、誰も死なないことを望んでいませんでした。スタイルとジャンルの融合は、より伝統的なゲームプレイを期待するプレイヤーを阻止する可能性があります。さらに、視覚的な卓越性にもかかわらず、大規模なプロジェクトとの競争に直面しています。
2024年には、多くの興味深い野心的なプロジェクトがもたらされましたが、その多くは彼らにふさわしい注意を受けませんでした。ディストピアの世界での哲学的な探求から、緊張した恐怖やユニークな冒険まで、これらの各ゲームは特別なものを提供しています。 2025年に進むにつれて、すべての優れたゲームが大ヒットできるわけではなく、より小さな宝石が長期的に最も記憶に残ることがあることを覚えておいてください。