マーベルライバルのために発表されたシーズン1バランスの更新
マーベルライバルは、シーズン前のバランスパッチを受け取り、重要な文字調整を受けます
Neteaseは、Marvel Rivalsの包括的なバランスパッチを展開し、1月10日のシーズン1の発売に先立って多数のキャラクターに影響を与えました。 このアップデートは、すべてのヒーローカテゴリにわたってバフ、ナーフ、微調整を特徴としており、プレイヤー向けの更新されたメタを約束しています。パッチは、特にパフォーマンスの低いキャラクターに関して、コミュニティのフィードバックに対応しています。
人気のヒーローシューターであるマーベルライバルは、2024年後半のリリース以来、すぐに牽引力を獲得しました。 象徴的なマーベルキャラクターの名簿は、ペイロードとキャプチャポイントを備えたチームベースのゲームプレイと組み合わせて、その魅力に貢献しています。ファンタスティックフォーに焦点を当てたシーズン1は差し迫っており、このシーズン前のバランスパッチが重要になっています。
パッチはヒーローの能力を広範囲に修正します:
デュエリスト:いくつかの決闘家が調整を受けました。 ブラックパンサー、ホークアイ、ヘラ、スカーレットウィッチはマイナーナーフを経験しましたが、ブラックウィドウ、マギック、ムーンナイト、ウルヴァリン、ウィンターソルジャーは、健康とクールダウン時間の減少を含むバフを受け取りました。嵐には、以前は弱いデュエリストの1人と見なされていた嵐に顕著なバフが適用されました。 彼女のボルトラッシュは現在、80のダメージ(70から上昇)を与え、彼女の風の刃の発射速度は150m/s(100m/sから)に増加しました。
。Vanguards: Vanguardsも改善を見ました。キャプテン・アメリカとトールはヘルスブーストを受け、ヴェノムのアビスの被害のeast宴は増加しました。
ストラテジスト:ストラテジストのカテゴリーでは、Cloak&Dagger、Jeff the Land Shark、Luna Snow、Mantis、およびRocket Raccoonにさまざまな微調整が見られました。 注目すべき変更には、Cloak&Dagger's Dagger Stormのクールダウンの減少と、JeffのJoyful Splashの癒しの増加が含まれます。 Rocket Raccoonの修理率もブーストを受けました。
チームアップ能力:最後に、パッチはいくつかのチームアップ能力を微調整し、さまざまなヒーローの組み合わせのクールダウンとシーズンボーナスを調整しました。 たとえば、ホークアイブラックの未亡人とヘラ・トー・ロキのチームアップボーナスが削減されました。
詳細なパッチノート:(元の入力からの詳細なパッチノートはここに含まれており、明確さと参照の容易さのために元のフォーマットを維持しています。)
マーベルライバルシーズン1バランスパッチノート
デュエリスト
ブラックパンサー
- スピリットが40から30に低下したリフレッシュビブラニウムマークと120から75に提供される追加の健康の上限の後、自己に提供される追加の健康を減らす
- 半径3メートルから半径5メートルまでのエッジダンサーの最初の効果の範囲を増やします。
- 艦隊の足が0スタミナから12秒から4秒まで回復するのに必要な時間を短縮します。
- エレクトロプラズマ爆発(究極の能力)に必要な時間を1秒から0.6秒に最大電力に達する。
- 2つの爆風矢印ごとに広がり角をわずかに減らします。
- パッシブ能力の焦点のトリガー距離を60メートルから40メートルに減らします。パッシブの最大の追加ダメージを80から70に減らす。
- 基本健康を275から250に減らす。
- ダークチャイルド形式での傘の侵入被害を115から135に増やす
- ムーンナイト
ホンシュの手(究極の能力)の手によって生成された爪の数を10から14に増やす。
- 各タロンの爆発半径を4メートルから5メートルに増やします。
- namor
モンストロスポーンと冷凍スポーンのスロー感を調整します。これで、ナモールはより正確にそれらを希望の場所に投げることができます。
- psylock
今、蝶のダンス(究極の能力)が障壁(マグネトの金属の防波堤、ハルクの破壊不可能なガードなど)をチェックします。
- パニッシャー
救出と裁定の広がりをわずかに減らします。
- スカーレットウィッチ
カオスコントロールの固定ダメージを50/sから60/sに増やす
- 1秒あたりの割合を5%から3%に減らす。
- 30から35からChthonian Burstの発射体損傷を増やす
- ストーム
風刃の発射体速度を100m/sから150m/sに増やし、50から55から左クリックダメージ
ボルトラッシュダメージを70から80に増やします。- オメガハリケーン(究極の能力)をリリースした後、自分に提供されるボーナスの健康は350から450に増加します。さらに、その結論に続いて、余分な健康は即座に消えなくなりますが、代わりに100あたり100の割合で減少します。 2番目。
- リスガール
リス津波の健康を600から300に減らす。
- 冬の兵士
Rotersternの発射体損傷を70から75に増やす
- ベースヘルスを300から350に増やす。
- 不死の動物が提供する損傷軽減率を50%から40%に減らします。
キャプテンアメリカ
- 3秒から2秒にリビングレジェンドを解放した後、シールド修復の遅延時間を短縮します。
- リバティラッシュクールダウンを12代から10秒に減らします。
- ベースの健康を650から675に増やします。
- 自由料金(究極の能力)を3400から3100にリリースするためのエネルギーコストを削減します
- 110から100にリリースした後、自己に提供される追加の健康を減らします。
- 狂気とガンマ・メアエルストロムの大渦にダメージの降下を追加します。 5メートルから始まり、8メートルで70%に減少します。
- セラフィムのシールドを80/sから70/sに解放した後、シールド値の回復率をわずかに減少させます。
- 基本健康を500から525に増やす
- 雷の神の間に効果を制御するために免責を加えた(究極の能力)。
- ハルク
ヒーロー・ハルクの破壊不可能なガードガンマシールド値を250から200に減らす。
- venom
失われた健康ポイントごとに得られた共生レジリエンスボーナスの健康比を1から1.2に増やします。
- 深byのeast宴(究極の能力)のベースダメージを40から50に増やす。
- ストラテジスト
Cloak&Dagger
ダガーストームクールダウンを15代から12秒に減らす。
- 永遠の絆(究極の能力)のダッシュ数を3から4に増やす
- ジェフ・ザ・ランド・サメ
ジェフです! (究極の能力)10mの球体から半径10m、高さ5mの円筒形の呪文フィールドまでの範囲。
- ジョイフルスプラッシュの癒しを140/sから150/sに増やす
- ルナ・スノー
両方の世界の運命における治癒と損傷を0.1秒から0.5秒に切り替えるための間隔を増やします。
- マンティス
自然の好意(パッシブ)の動きを2.5m/sから1.5m/sに減らす。
- ロケットアライグマ
修理モードの治癒を1/s/sから70あたり70に増やします。
- チームアップ能力
ホークアイのシーズンボーナスを20%から15%に減らす。
- ヘラ - トール - ロキ
ヘラのシーズンボーナスを20%から15%に減らします。
- ルナ・スノーナモール
25から27から凍結したスポーンダメージを増やします。
- 敵を25%から30%に攻撃するために加えられる凍結したスポーン遅延効果を増加させます。
- 16から18に凶暴な凍結したスポーンダメージを増やす。
- ロケットアライグマ - パニッシャー - ウィンターソルジャー
弾薬の発明のクールダウンを45代から40代に減らします。
スカーレットウィッチ - マグネトー
- 55から60から金属融合発射物の損傷を増やす。
- メタリック融合スペルフィールドダメージを30から35から増やす
- 充電された強風のクールダウンを20代から15秒に減らします。
- 充電された強風の損傷を50から55に増やす
- この大規模なバランスパッチは、シーズン1のステージを設定し、よりバランスのとれた魅力的なマーベルライバルエクスペリエンスを約束します。