パルワールドが3200万プレイヤーを記録、任天堂ポケモン特許訴訟が迫る
パルワールドは、2024年1月の早期アクセスデビュー以来、全プラットフォームで3200万人以上のプレイヤーを魅了しています。
ゲームの開発元であるPocketpairは、記録的なローンチ前に「銃を持ったポケモン」と呼ばれていたこのクラフト&サバイバルタイトルが、Steam、Xbox、PlayStation 5を通じてこのマイルストーンに到達したと発表しました。
「心から感謝しています!」とPocketpairはツイートで述べました。「皆さんのサポートが私たちを前進させ続けています!」
「パルワールドの2年目をさらにエキサイティングなものにすることを約束します!」と、Pocketpairのコミュニケーションズディレクター兼パブリッシングマネージャーであるJohn 'Bucky' Buckleyは述べました。
パルワールドはSteamで30ドルでデビューし、XboxおよびPC向けのGame Passでも提供され、売上と同時接続プレイヤー数の記録を樹立しました。PocketpairのCEOである溝部拓郎氏は、ゲームの大成功によりスタジオが管理に苦労するほどの利益を上げたと述べました。この機会を活かし、PocketpairはSonyと提携してPalworld Entertainmentを設立し、IPの拡大を目指す新事業を立ち上げ、PS5にもゲームを展開しました。
Pocketpairがアップデートでパルワールドを改良する中、任天堂とThe Pokémon Companyによる高額な特許訴訟がその将来に影を落としています。
パルワールドの爆発的なローンチ後、一部の人々はその「パル」とポケモンの類似性を指摘し、Pocketpairがポケモンのデザインをコピーしたとの非難が上がりました。著作権侵害の訴訟ではなく、任天堂とThe Pokémon Companyは特許訴訟を提起し、それぞれ500万円(約32,846ドル)の賠償金に加え、遅延損害金とパルワールドのリリース停止を求める差し止め命令を請求しました。
11月、Pocketpairは訴訟の中心となる日本国内の3つの特許を認めました。これらの特許は、仮想環境でのクリーチャー捕獲に関するものです。パルワールドは、プレイヤーがフィールドでパルスフィアを投げてクリーチャーを捕獲するメカニックを特徴としており、これは2022年のNintendo Switchタイトルポケモン レジェンズ アルセウスのシステムに似ています。最近、Pocketpairはプレイヤーがパルを召喚する方法を変更しましたが、これは進行中の特許紛争に関連しているとの憶測が流れています。
特許アナリストは、任天堂とThe Pokémon Companyの訴訟はパルワールドの競争力の脅威を強調していると指摘しています。業界はこの訴訟が解決されるか、法廷で争われるかに注目しています。Pocketpairは毅然とした態度で、「今後の法的措置を通じて我々の立場を擁護し続けます」と述べています。
法廷闘争の最中、Pocketpairはパルワールドに大きなアップデートを展開し、Terrariaとのクロスオーバーなどコラボレーションを進めています。