MSFS 2024:岩だらけの打ち上げに対処します

Mar 14,25

MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します

Microsoft Flight Simulator 2024の発売は重大な課題に直面し、リーダーシップからの承認を促しました。乱流のロールアウトの背後にある理由を掘り下げましょう。

Microsoft Flight Simulator 2024:1日目の起動問題に対処します

圧倒的なユーザー番号はMSFSサーバーにひずみます

MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します

MSFS 2024の非常に期待されているリリースは、残念ながらバグ、不安定性、および永続的なサーバーの問題によって損なわれました。 YouTubeのビデオでプレイヤーの懸念に対処することで、Microsoft Flight SimulatorのヘッドJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochがこの状況を説明しました。彼らは、プレイヤーの膨大な量を過小評価していることを認め、その結果、ひどく過負荷のインフラストラクチャをもたらしました。ノイマンは、「それは本当に私たちのインフラストラクチャを圧倒しました」と述べました。

Wlochは技術的な困難について詳しく説明しました。キャッシュを備えたデータベースから描画するサーバーからのゲームの最初のデータ要求は、200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされました。ただし、実際のプレーヤー数はこれをはるかに超えており、大きな負担を引き起こしました。

ログインキューと航空機の欠落:技術的な問題を解明します

MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します

チームは、サービスを再起動し、ログイン容量を5倍にすることで問題を軽減しようとしました。それにもかかわらず、Wloch氏は次のように説明しました。「おそらく30分間はうまくいきましたが、突然キャッシュが再び崩壊しました。」と説明しました。

根本原因は、サーバーの飽和として特定され、繰り返しサービスの再起動と再試行につながりました。これにより、過度に長時間の荷重時間が長くなり、多くの場合97%で停滞し、ゲームの再起動が必要になりました。報告されている航空機の不足は、圧倒的なサーバーインフラストラクチャの直接的な結果である、不完全またはブロックされたコンテンツのダウンロードに起因しています。 Wloch氏は、「それはまったく正常ではなく、サービスとサーバーが応答していないためであり、このキャッシュが完全にあふれているためです。」

負の蒸気フィードバックは、打ち上げの困難を反映しています

MSFS 2024が謝罪し、乱流の発売を認め、予期しない興奮を引用します

当然のことながら、打ち上げの問題は、蒸気に関するかなりの否定的なフィードバックを生み出し、プレイヤーは広範なログインキューと航空機の欠落を報告しています。このゲームは現在、プラットフォームで「ほぼ否定的な」評価を保持しています。

set折にもかかわらず、開発チームは、プレイヤーがソリューションに積極的に取り組んでいることを保証します。彼らのSteamページの更新は、「私たちは問題を解決し、今ではプレイヤーを安定したペースで連れてきています...ご不便をおかけし、あなたの忍耐を感謝していることを心から謝罪しています。」彼らは、ソーシャルメディア、フォーラム、およびそのウェブサイトを介して継続的な更新を約束します。

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