Marvel Rivals Betaは、前例のない急増で競争を上回ります
NeteaseのMarvel Rivalsは、SonyとFirewalk StudiosのConcord in Beta Player Numbersを大幅に上回っています。
大規模な格差:50,000対2,000
ベータ版の打ち上げから2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。 7月25日の時点で、マーベルライバルのスチームピークは52,671に達しました。 この数字はPlayStationプレーヤーを除外しており、実際の格差がさらに大きいことを示唆しています。 この厳しいコントラストは、特に8月23日のリリース日が近づいているため、コンコードの見通しについて深刻な懸念をもたらします。
閉鎖されたオープンベータフェーズにもかかわらず、コンコードのパフォーマンスは圧倒的なままであり、Steamのウィッシュリストチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。 これは、需要が低いことを示しています。 逆に、マーベルのライバルは、デューン:目覚めやシド・マイヤーの文明vii などのタイトルとともに、トップ14の最もウィッシュリストのトップ14のゲーム内で顕著な地位を享受しています。
コンコードの闘争は、多くの潜在的なプレーヤーを除く40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化します。 PS Plusの加入者は無料でアクセスできましたが、サブスクリプションコストは障壁を提示します。 オープンベータ版の後でも、プレーヤー数は1000だけ増加しました。
鋭い対照的に、マーベルのライバルは無料でプレイでき、単純な蒸気アクセスリクエストのみが必要です。
競争の激しいヒーローシューター市場は飽和状態であり、コンコードの価格設定戦略がプレーヤーを代替に追い込んだ可能性があります。
Concordが混雑した市場における明確なアイデンティティの欠如も、その圧倒的なレセプションに貢献しています。認識可能なIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードの「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」美学に出会いましたが、当初は興味をそそられていましたが、どちらのフランチャイズの魅力を捉えることができませんでした。
apex legends や
のような成功したライブシューティングゲームは、強力なブランドが必ずしも重要ではないことを証明します。 13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけでは成功を保証しないことを示しています。 コンコードとマーベルのライバルを比較することは、後者の確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューティングゲームであることは、コンコードの激しい競争を強調しています。