Fortnite Ballistic のすべて: CS2 と Valorant モードを楽しみたい
フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合ではなく、カジュアルな気分転換
Fortnite の最近の Ballistic モードによるタクティカル シューターへの進出は、Counter-Strike コミュニティ内で会話を引き起こしました。 この 5 対 5 の一人称視点モードは、2 つの爆弾サイトの 1 つにデバイスを設置することを中心としており、当初、CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージが支配する市場を混乱させる可能性について懸念を引き起こしました。 しかし、詳しく見てみると、Ballistic の独特の特徴と限られた競争上の脅威が明らかになります。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 などのゲームが CS2 と真の競争相手となる一方で、Ballistic は及ばない。核となるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、確立されたタクティカル シューターに挑戦するために必要な深さと焦点が欠けています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant から多くの要素を取り入れています。 利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのタイトルを彷彿とさせます。 試合はペースが速く、勝つまでに 7 ラウンドが必要で、セッションは約 15 分になります。 ラウンド自体は短く (1:45)、25 秒間の長い購入フェーズが特徴です。
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ピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、スナイパーライフル、鎧、さまざまな手榴弾など、武器の選択は限られています。 ゲーム内経済は存在しますが、その影響は最小限に感じられます。 武器をドロップできないことと寛大なラウンド報酬システムにより、経済戦略が損なわれます。
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移動と照準は、パルクールや高速スライドなどのフォートナイトの特徴的なメカニズムを保持しており、その結果、コール オブ デューティをも超える熱狂的なペースが生まれています。 この高い機動性はおそらく戦術計画と手榴弾の使用を損なうものです。 注目すべきバグにより、プレイヤーは煙で隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成な状態が強調されます。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはいくつかの問題があります。 接続の問題が発生し、場合によっては試合が 3 対 3 に減少することがあります。 前述の煙に関連した十字線の不具合などのバグも存在します。
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スコープのズームや異常な動きにより、視覚的な不具合が発生することがあります。 全体的な印象はまだ開発中のモードの 1 つで、洗練さと戦略的な深みに欠けています。 将来的なコンテンツの追加が計画されていますが、核となるゲームプレイの仕組みが現在、本格的な対戦シューティング ゲームとしての可能性を妨げています。
ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にはランク付けモードが含まれていますが、そのカジュアルな性質と競争力の欠如により、専用の e スポーツ シーンを引き付ける可能性は低いです。 Epic Games の Fortnite esports の取り扱いをめぐる過去の論争は、期待をさらに冷やします。
Epic Games のモチベーション
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Ballistic の創設は、若い層をターゲットにして Roblox と競争したいという願望から来ている可能性があります。 モードの多様性により、Fortnite エコシステム内でのプレイヤーの定着率が向上します。 しかし、筋金入りのタクティカル シューター愛好家にとっての魅力には依然として疑問が残ります。
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