排他的:失われた魂の脇での大きなインタビュー-PS5とPCアクションゲーム

Apr 27,25

10年近くの開発の後、熱心に期待されているゲームロストソウルアサイズは、 PlayStation 5とPCの5月30日に発売される予定です。このプロジェクトは、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトとして始まりました。彼はそれをソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で主要なタイトルに変えました。 Bingは現在、上海に拠点を置くUltizero Gamesの創設者兼CEOとしてリードしており、彼の最初のソロエンデバーからの重要な進化を示しています。

リリース日が近づくと、IGNはYang Bingにインタビューする特権を持ち、ゲームの発売に向けた広範な旅を掘り下げました。 Lost Soul Adafは、一人のビジョンからソニーのプレイ状態でのハイライトに移行し、世界中のゲーマーの注意と興奮を捉えています。このゲームは、ファイナルファンタジーのキャラクターの深さを、2016年にヤンビンのバイラル公開ビデオで始まったバズであるデビルメイクライを連想させる激しい戦闘スタイルを融合させたことで賞賛されています。

翻訳者の助けを借りて、IGNはゲームの初期の始まり、そのインスピレーションの源、長年にわたってチームが直面している無数の課題など、Yang Bingで探検しました。

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