エルデンリング:オープンワールド探査を再定義する?

May 12,25

オープンワールドのゲームは、伝統的にチェックリストとマップマーカーによって支配されてきましたが、多くの場合、探索を冒険ではなく一連のタスクに変えていました。ただし、FromSoftwareによるElden Ringのリリースにより、風景が変わり、従来のガイダンスを破棄し、プレーヤーに本物の自由を提供しました。

エネバとのコラボレーションで、エルデンリングがこのジャンルに与えた影響と、それがあなたの注意の価値がある理由を探ります。

あなたの注意を求めない世界

エルデンリングは、リマインダーと目的で常にあなたの焦点を求めているほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、微妙なアプローチを取ります。それはあなたがあなた自身のペースで探索することを奨励する広大で謎めいた世界を提示します。あなたの注意を要求する邪魔なUI要素はありません。代わりに、あなたの好奇心が道を導きます。遠いランドマークがあなたの目を引くなら、それに向かって冒険してください。あなたは隠されたダンジョン、強力な武器、または恐ろしいボスを発見するかもしれません。

さらに、エルデンリングはレベルに適応しません。あなたはその世界に適応しなければなりません。地域があまりにも挑戦的であることが判明した場合、後で戻ったり、レベル5のドラゴンに対して壊れた剣でドラゴンに対してチャンスをとることができます。選択はあなたのものであり、結果は現実です。

この体験に飛び込むことに熱心な人のために、エネバは驚くほど手頃な価格でエルデンリングスチームキーを提供しています。

探索は、チェックリストではなく、発見のように感じます

従来のオープンワールドゲームでは、探索はマップにマークされたタスクを完了するレースのように感じます。エルデンリングは、クエストログとクリアディレクティブを削除することにより、これを再定義します。 NPCは不可解なヒントを提供し、遠いランドマークは説明なしで手招きし、ゲームはそれをすべて一緒につなぐことを信頼します。

このアプローチは気が遠くなるように思えるかもしれませんが、それが探索を本当にやりがいのあるものにしているのです。あなたが見つけるすべての洞窟、破滅、要塞は、個人的な発見のように感じます。報酬も意味があります。隠された洞窟に突入し、ゲームを変える武器や流星の嵐を召喚する呪文で出現するかもしれません。

迷子になる(そして生き残る)喜び

ほとんどのゲームで迷子になることは後退と見なされますが、エルデンリングでは、冒険の不可欠な部分です。あなたは毒の沼地にさまようか、敵対的になるように見える平和な村につまずくかもしれません。これらの予想外の出会いは、世界を生き生きとして予測不可能に感じさせます。

ゲームは手をつないでいませんが、微妙な手がかりを提供します。彫像は地下の宝物を指しているかもしれませんし、謎めいたNPCが隠されたボスを暗示するかもしれません。世界はあなたの道を口述することなく、あなたを優しく導きます。

オープンワールドゲームは決して同じではありませんか?

エルデンリングは、オープンワールドゲームの新しい標準を設定し、プレイヤーが謎、挑戦、そして絶え間ない握手よりも発見の喜びを切望していることを示しています。それは他の開発者が注意すべき教訓です。

Enebaのようなデジタルマーケットは、招待するだけでなく探索を要求する世界に没頭する準備ができている場合は、ゲームの必需品について信じられないほどの取引を提供します。エルデンリングであろうと他の必見タイトルであろうと、次の冒険は数回クリックして待っています。

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