eaは、原産地への決定的な打撃を扱います

Feb 25,25

EAのOrigin Appは、2011年にSteamの競争相手として発売され、ユーザーエクスペリエンスとイライラするログイン手順により、広範囲にわたる採用を獲得できませんでした。現在、EAはOriginをEAアプリに置き換えています。これは、残念ながら大きな欠点がある動きです。

Originのみを使用したユーザーは、アカウントを新しいEAアプリに積極的に転送しないと、購入したゲームへのアクセスを失う可能性があります。これは、長年にわたって構築されたゲームライブラリへのアクセスの潜在的に大きな喪失を意味します。

さらに、EAアプリは64ビットオペレーティングシステムのみをサポートしており、32ビットシステムのユーザーがLurchに残ります。 Steamは2024年初頭に32ビットのサポートも低下しましたが、この移行はデジタルの所有とアクセスに関する懸念を強調しています。ほとんどの最新のシステムは64ビットですが、32ビットウィンドウを実行している古いマシン(2020年まで販売されているWindows 10バージョンなど)は現在互換性がありません。シンプルなRAMチェック(4GBで最大32ビットシステム)は、システムタイプを決定できます。 32ビットシステムを実行している場合は、完全なOS再インストールが必要です。

この状況は、デジタルゲームライブラリの長期的なセキュリティに関する疑問を提起します。 EAとSteamの32ビットサポートの放棄の両方は、進化したハードウェア標準のために購入したゲームへのアクセスを失う可能性を示しています。この問題は、Denuvoのようなますます一般的な侵襲的デジタル権管理(DRM)ソリューションによってさらに複雑になります。

潜在的なソリューションは、DRMフリーゲームを提供するGOGなどのプラットフォームをサポートすることです。 GOGのモデルにより、ゲームがダウンロードされると、将来の変更に関係なく、互換性のあるハードウェアで再生可能になります。このアプローチは、ソフトウェアの著作権侵害の観点から開発者に課題を提示しますが、消費者の所有権と長期アクセスを優先します。 Kingdom Come:Deliverance 2の今後のリリースは、このDRMフリーモデルの生存率をさらに例示しています。

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