ウィッチャー4:故障のCiriの戦闘スタイル
ウィッチャー4では、ファンは象徴的なジェラルトに取って代わって、CIRIが新しい主人公としてスポットライトに足を踏み入れることで大きな変化を目撃しています。この変化は、それがゲームプレイ、特に戦闘力学にどのように影響するかについての広範な好奇心を刺激しました。 CD Projekt Redは最近、ポッドキャストのエピソード中にこれに関するいくつかの洞察を提供しました。
開発者は、ゲームの予告編のシーンを掘り下げ、モンスターとの戦闘でCIRIを紹介しました。彼女は特に、攻撃者を征服するためにチェーン(ウィッチャー1へのオマージュ)を使用しています。しかし、Ciriの戦闘スタイルを本当に区別しているのは、その流動性とアクロバティックな性質です。 CD Projekt Redは、CIRIとGeraltのアプローチのこの違いについて詳しく説明しました。
私たちがチェーンを見るこのシーンがありました。これはウィッチャー1へのオマージュ1です。彼女がモンスターの頭をつかんで地面にピンすると、彼女はさらにフリップを行います。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較では、2人のキャラクター間の厳しいコントラストを強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きはより速く、ダイナミックで、彼女の特徴的な敏ility性を注入しています。アクロバティックな操作を実行する彼女の能力は、ゲームプレイに新鮮で爽快な層を導入し、よりストイックで接地されたジェラルトとは一線を画します。
CiriがWitcher 4の舵取りをすることで、プレイヤーは彼女のユニークな性格と能力を反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を予測できます。 CD Projekt Redがより多くの洞察を共有し続けるにつれて、ゲームの興奮は激化するだけです。大きな問題は残っています。CIRIのゲームプレイはジェラルトの遺産に応えますか?ファンは答えを熱心に待っています!