BG3 のファンフィクションは悪名高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷
最近の英国のカンファレンスで、元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏は、バルダーズ ゲート 3 (BG3) の悪名高いクマのロマンス シーンの影響について議論し、ゲームの歴史におけるその重要性を強調しました。
Baldur's Gate 3 のベア ロマンス: ゲームにおける決定的な瞬間
「ダディ・ハルシン」現象
BG3 のコンパニオン ナラティブ リードであるウェルチは、このシーンを「分岐点の瞬間」と称賛し、ゲームのファンフィクション コミュニティの要望を独自に認識し取り入れた Larian Studios を賞賛しました。 このシーンには、クマに変身するドルイド僧、ハルシンとのロマンス オプションが含まれています。ハルシンのクマの姿は当初は戦闘を目的としていましたが、彼の感情的な葛藤を反映し、ロマンス編の重要な要素となりました。 ウェルチ氏は、これは当初の計画ではなく、ゲームのファンフィクション内で表現された「パパ・ハルシン」の熱烈な願望に応えたものであることを明らかにしました。
「彼を恋愛対象にする具体的な計画はなかったと思います」とウェルチ氏はユーロゲーマーに語り、コミュニティの影響力を強調した。
ウェルチ氏のプレゼンテーションは、ゲームのコミュニティを維持する上でファンフィクションが果たす重要な役割を強調しました。 彼は、ファンが作成したコンテンツ内のロマンスが永続的な魅力を持ち、ゲームのリリース後もコミュニティの関与を維持していると指摘しました。 これは、BG3 の継続的な人気に大きな影響を与えている女性と LGBTQIA プレーヤーに特に関係があると彼は付け加えました。
「このシーンは、ファンフィクションのコミュニティがニッチなグループではなく、好みが直接取り上げられる主要な視聴者であるという極めて重要な瞬間を表しています」とウェルチ氏は述べた。
ギャグからゲームを変えるロマンスへロマンチックな文脈におけるクマの変身は、最初は気楽な画面外のジョークとして始まりました。しかし、Larian Studios の創設者である Swen Vincke とシニア ライターの John Corcoran は、その可能性を認識し、それを Halsin のロマンスのストーリーラインに組み込みました。