「次の戦場のゲームは激しい破壊を明らかにします」
破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でそれを新たな高みに引き上げるように設定されています。最近のビデオおよびBattlefield Labsコミュニティの更新で、開発者はファンにアルファ以前のフェーズを垣間見せ、破壊力学の強化を紹介しました。この映像は、建物の側面を破壊する爆発を明らかにし、プレイヤーが構造をナビゲートするための新しい経路を作り出しました。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
サイコロは、プレイヤーが環境を動的に変更できるようにすることで、ゲームプレイを深めることを目指しています。待ち伏せのために壁に違反している場合でも、戦略的なポイントへの新しいルートを偽造する場合でも、戦場を操作することは戦術的な利点を提供することができます。開発者は、「ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別できる視覚的およびオーディオ言語の周りに破壊を設計しています。私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられるように感じる環境を作るために、戦場体験の不可欠な部分を作ることを目指しています。」
壁などの構造に対するさまざまな力の影響は重要です。爆発物は即時の荒廃を引き起こす可能性がありますが、持続的な銃撃は徐々に表面を削り、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオと視覚効果は、これらのアクションの有効性に関するフィードバックを提供します。
破壊の余波は、戦場に永続的な影響を残すでしょう。たとえば、破壊された建物の破片はカバーとして利用でき、ゲームに別の戦略層を追加できます。最前線に破壊されていると、「戦場6」と呼ばれることが多い次の戦場ゲームは、没入型の体験を約束します。
「Battlefield 6」の詳細はまばらなままですが、ゲームは現代の環境に設定されていると伝えられており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度中にリリースが予定されています。