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Jan 22,25マルチプレイヤー Minecraft マジック: 魅惑的なマップが公開 Minecraft: おすすめの最高のマルチプレイヤー ゲーム マップ、素晴らしい冒険を始めましょう! Minecraft は単なるゲームではなく、無限の可能性に満ちた世界です。友達と協力して冒険するための素晴らしいマップを探しているなら、ここが最適な場所です!この記事では、無限の楽しみと忘れられない思い出をもたらす、最高のマルチプレイヤー Minecraft マップをいくつか紹介します。これらのマップにはさまざまな仕組みがあり、サバイバル、アドベンチャー、ミッションなどのさまざまなジャンルをカバーしており、あらゆるスキル レベルのプレイヤーに適しています。 目次 スカイブロック パルクールスパイラル キューブサバイバル ヴァートークシティ アサシンズ・クリープ ファンランド 3 未来都市 ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ 給料日 2: 終了
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Jan 22,25ニッケ x デイブ ザ ダイバー: ゲーム世界の衝突 勝利の女神: ニッケとダイビングの専門家デイブが力を合わせて、ユニークな夏のコラボレーションを実現します! 深海に潜って材料を探し、限定の化粧品報酬を獲得する準備はできていますか?さらに嬉しいのは、このユニークなダイビング ゲームを Nikke アプリ内で直接体験できることです。 暑い夏、庭でも地下鉄でもどこでも、『勝利の女神:ニッキ』と人気ゲーム『ダイビングマスター』の最新コラボで深海冒険が始まります! このコラボレーションは、ニッケの女の子たちの新しいコスチューム (前か後ろか?) を追加するだけではなく、ニッケ ゲーム体験内で「ダイブ マスター」の外観を再現する完全なミニゲームです。 「ダイブマスター」をご存じない方のために説明すると、主人公のデイブが友人のコブラや寿司職人の番長と一緒に自分のビジネスを立ち上げる物語です。
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Jan 22,25Kingdom Come II が DRM フリーに デベロッパー Warhorse Studios は、期待されている中世アクション RPG Kingdom Tears 2 (KCD 2) がデジタル著作権管理 (DRM) ツールを使用しないことを確認しました。以前、一部のプレイヤーはゲームに DRM が統合されると主張していました。 Warhorse Studios、Kingdom Tears 2 は DRM を使用しないことを明らかに KCD 2 が DRM を統合するというのは完全に嘘です 最近の Twitch ショーケース イベントで、Warhorse Studios の PR ディレクター Tobias Stolz-Zwilling はプレイヤーの懸念を明確にし、KCD 2 が Denuvo DRM を使用しないことを確認し、このツールに関する情報に関して開発者が受け続けている混乱と「バグ」に対応しました。 トビアス氏は、「正確な状況では、KCD 2にはDenuvoが含まれない。
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Jan 21,25SW限定:2025年1月に入手可能なコード サマナーズ ウォー ギフトコードの概要 サマナーズ ウォーのすべてのギフトコード サマナーズウォーでギフトコードを引き換える方法 サマナーズ ウォー ギフトコードをさらに入手する方法 「サマナー ウォーズ」は、最も強力なキャラクターを集めて、立ちはだかる数多くのモンスターを倒す壮大なアドベンチャー ゲームです。戦闘ごとに独自の戦術を選択し、貴重な報酬を獲得できます。景品がお好きなら、ゲームをスピードアップするためのサマナーズ ウォーズ ギフト コードのリストをご用意しています。 Artur Novichenko による 2025 年 1 月 7 日更新: 新しいギフト コードが登場し、それらを引き換えて素敵な報酬を獲得できます。ただし、いつでも期限切れになる可能性があるため、急いでください。 オールS
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Jan 21,25アサシン クリード シャドウズ、プレイヤーのフィードバック実装のため 2025 年 3 月に延期 プレイヤーのフィードバックを反映するため、「Assassin's Creed: Shadows」が 2025 年 3 月に延期 ユービーアイソフトは、『アサシン クリード シャドウズ』が再び延期され、新たな発売日が2025年3月20日に決定したと発表した。この動きは、プレイヤーのフィードバックを統合して、より優れた、より没入型のゲーム体験を生み出すことを目的としています。ゲームの延期はこれで2度目で、以前は2024年に予定されていた発売日が2025年2月14日に調整され、さらに1か月延期となった。 ユービーアイソフトは、発売日により野心的で魅力的な体験を保証するために、公式フィードバックに声明を掲載しました。」 ユービーアイソフトのCEO、イブ・ギルモ氏はプレスリリースで次のように付け加えた。「私たちは全面的にサポートします。
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Jan 21,25龍が如くの開発者、ゲームに忠実、「戦い」と対立を奨励 『龍が如く』シリーズ開発チーム:健全な対立がより良いゲームを生む Automaton のインタビューで、Yakuza 開発チームは独自の舞台裏のアプローチと、ゲームを改善するために活発な議論や内部対立をどのように活用しているかを共有しました。 シリーズディレクターの堀井祐介氏は、Ryuga Studio のメンバー間の衝突はよくあることであるだけでなく、ゲームの品質向上に役立つため「歓迎」であると明らかにしました。 ニュース サイト Automaton との会話の中で、堀井祐介氏は、スタジオの開発者が意見の相違をすることがよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は対立があったことは認めたが、こうした「内部闘争」が完全に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井祐介氏は説明し、そのような口論は良い結果につながる可能性があると付け加えた。 「結局のところ、議論や議論がなければ、当たり障りのないものしか期待できません。
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