Gli streamer vincono il viaggio di Hazelight Studios con una fase segreta
Streners di fiction divisi ha sbloccato un'opportunità entusiasmante conquistando il impegnativo palcoscenico segreto "Laser Hell", guadagnandosi un viaggio agli Studios di nocciole. Immergiti nei dettagli di questa sfida emozionante e scopri cosa ha pianificato le aviline in seguito al lancio trionfante del gioco.
La finzione divisa continua con altre sorprese
I primi giocatori a finire la sfida "Laser Hell" guadagna un viaggio agli Studios Hazelight
Dopo il suo debutto con successo il mese scorso, Spalato Fiction continua a affascinare i giocatori con gemme nascoste come la fase "Laser Hell". Questa sfida notoriamente dura è stata recentemente padroneggiata dagli streamer cinesi Sharkovo ed E1um4y, che hanno condiviso il loro trionfo su Bilibi. Per sbloccare questa fase, i giocatori devono inserire una sequenza precisa di pressioni di switch sull'ascensore a livello di isolamento, portandoli su una piattaforma piena di laser.
Il loro successo è stato accolto con un video di congratulazioni del fondatore di Hazelight, Josef Fares, che ha ammesso che anche molti sviluppatori del gioco hanno lottato con il livello. Le tariffe hanno esteso un invito al duo a visitare gli studi di nocciola in Svezia, una promessa che ha riaffermato su Twitter (X) il 19 marzo, dicendo: "Congratulazioni a" Sharkovo "e" e1um4y "per aver finito la sfida segreta" Laser Hell "in #splitfic.
Studi di nocciola che lavorano al suo prossimo gioco
In una recente intervista su The Friends al secondo podcast il 17 marzo, Josef Fares ha discusso della relazione in corso dell'editore EA e ha accennato al prossimo progetto dello studio. Le tariffe hanno espresso che, sebbene ogni rilascio di giochi sembra una pietra miliare, la finzione divisa è stata particolarmente ben accolta. "Per me, personalmente, ogni volta che un gioco è uscito, ho un po 'fatto. Sono un po' come 'OK, ecco la prossima cosa.' Questo è stato un po 'più speciale.
Sebbene le tariffe abbiano mantenuto i dettagli sul nuovo progetto in impacchi, ha detto che in genere la nocciola lavora in un gioco per 3-4 anni. "C'è un motivo per cui non posso parlare del prossimo gioco; è perché è abbastanza presto. Sai, a habing, non lavoriamo su un gioco [a] più di tre o quattro anni. Tre o quattro anni non sono così lontani. Poi ne parleremo di più.
Per quanto riguarda la loro partnership con EA, Fares ha chiarito: "Ecco la cosa, la gente non lo capisce: EA è un sostenitore. Non ci lanciamo giochi. Diciamo:" Lo faremo ". Questo è tutto. Ha sottolineato il ruolo di supporto di EA, affermando che nonostante qualsiasi percezione negativa dell'editore, EA rispetta l'autonomia creativa di Hazelight. "Forse stanno impazzendo con altri sviluppatori. Con noi, no. Ci rispettano. Rispettano ciò che facciamo. Sono molto chiaro con loro che non possono interferire con ciò che facciamo. Ora siamo diventati uno dei loro studi di maggior successo."
Primo aggiornamento e colpire 2 milioni di vendite in 1 settimana
Il 17 marzo, Fiction Fiction ha ricevuto il suo primo aggiornamento, affrontando diversi problemi identificati dalla comunità. Queste correzioni includevano meccaniche di gioco, piccoli problemi di gioco online e miglioramenti nella localizzazione e sottotitoli in tutte le lingue.
Inoltre, la fiction divisa ha raggiunto una pietra miliare significativa vendendo oltre 2 milioni di copie entro una sola settimana dalla sua uscita. Questa figura impressionante supera il precedente successo di Hazelight, ci vogliono due, che hanno venduto 1 milione di copie alcune settimane dopo il lancio e ha raggiunto 20 milioni entro ottobre 2024.
La fiction divisa è ora disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime notizie sul gioco controllando il nostro articolo qui sotto!
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