El CGI de Kaitlyn Dever en The Last of Us: Explicado

Oct 20,25

Los fans han estado entusiasmados con el debut de Abby en The Last of Us Temporada 2, pero pocos anticipaban que el rostro de Kaitlyn Dever requeriría alteración por CGI debido a una desafortunada picadura de araña.

Durante una entrevista con el Los Angeles Times, Dever reveló que, mientras filmaba sus primeras escenas con los Fireflies, el equipo de producción tuvo que ocultar digitalmente una hinchada marca de picadura que sufrió entre rodajes.

"Aparece en mi primer episodio con los Fireflies", explicó Dever. "Durante un descanso, confundí la picadura de una araña con un grano. Resultó ser mucho más grave".

"La picadura se inflamó gravemente y... me ahorraré los detalles, pero requirió drenaje", continuó. "El equipo de efectos visuales hizo maravillas—nunca lo notarías en pantalla. Todavía conservo una cicatriz facial del procedimiento médico posterior".

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Dever también reflexionó sobre canalizar la emoción cruda para *esa* escena crucial. Lamentablemente, había enterrado a su madre solo cuatro días antes de filmar la emocionalmente cargada confrontación con Joel y Ellie.

"Regresé al set tres días después del funeral", compartió. "Para el cuarto día, estábamos rodando la secuencia del lodge de los Fireflies. La experiencia sigue siendo borrosa—se sintió como presenciar eventos con ojos nuevos. El dolor afecta profundamente la memoria y la percepción".

HBO informa que The Last of Us Temporada 2 ha expandido su audiencia global a más de 90 millones desde que terminó la Temporada 1. Mientras que el final en EE.UU. atrajo a 3.7 millones de espectadores multiplataforma—una caída desde los 5.3 millones del estreno—Warner Bros anticipa un crecimiento significativo en la audiencia después del Memorial Day.

La serie enfrenta una batalla cuesta arriba para superar los 8.2 millones de espectadores del final récord de la Temporada 1.

Cada reseña de IGN de The Last of Us

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El showrunner Craig Mazin confirmó recientemente que será necesaria una cuarta temporada para adaptar adecuadamente los juegos de Naughty Dog, señalando que comprimir la historia restante en la Temporada 3 sería poco práctico. Aunque la Temporada 3 podría ser más larga, Mazin y Neil Druckmann siguen siendo herméticos sobre la asignación de tiempo en pantalla para personajes clave.

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