確認,正在用重新發動機製作ōkami2
Mar 04,25
在遊戲獎上的續集公告之後,關於為新ōkami提供動力的遊戲引擎立即引起了人們的猜測。 IGN可以專門確認CAPCOM的RE引擎將根據對關鍵項目潛在客戶的訪談。
在一次廣泛的採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了Re Engine的使用。薩卡塔(Sakata)描述了機器頭部作品的角色,表示它們是Capcom(IP持有人和方向鉛)和三葉草(開發鉛)之間的橋樑。 Machine Head與Capcom的事先經驗和導演Hideki Kamiya的經驗,加上對RE Engine的熟悉,為Clover提供了至關重要的支持,後者缺乏發動機的先前經驗。此外,Machine Head Works的人員具有在原始ōkami方面經驗的人員,可以進一步協助開發。
當被問及RE Engine的吸引力時,Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地回答:“是的,” Capcom認為Kamiya的藝術願景無法實現。 Kamiya補充說,RE Engine的著名表現力能力將由粉絲們。
薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine可能會使團隊能夠通過原始ōkami的技術無法實現目標,並指出當前的技術與RE Engine相結合,使他們能夠超越以前的野心。
Re Engine是Capcom的專有引擎(最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的) 。雖然大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但對ōkami獨特美學的應用令人著迷。 Capcom的Rex發動機的開發以及逐步集成到RE引擎中的開發也可能影響ōkami續集。
具有ōkami續集線索的完整問答可用於更多詳細信息。
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