Xbox Game Pass 繼續推動無所不在,同時也推高價格
Jan 07,25
Xbox Game Pass 價格上漲並宣布新等級:擴大覆蓋範圍,增加成本
微軟宣布提高其 Xbox Game Pass 訂閱服務的價格,推出新的套餐,同時全麵提高價格。 此舉反映了 Xbox 擴大 Game Pass 跨多個平台覆蓋範圍的戰略,盡管這會增加訂閱者的成本。
價格變動於 7 月 10 日(新會員)和 9 月 12 日(現有會員)生效:
更新的定價結構影響多個層級:
- Xbox Game Pass Ultimate:從每月 16.99 美元增加到 19.99 美元。此頂級保留對 PC Game Pass、Day One 遊戲、後台目錄、在線遊戲和雲遊戲的訪問權限。
- PC 遊戲通行證: 從每月 9.99 美元上漲至 11.99 美元,保留第一天發布、會員折扣、PC 遊戲目錄和 EA Play。
- 遊戲通行證核心:年費從 59.99 美元躍升至 74.99 美元,但月費仍為 9.99 美元。
- 主機遊戲通行證:自 2024 年 7 月 10 日起,新會員將無法使用。現有訂閱者隻要其訂閱保持有效,就可以保持訪問權限。 2024 年 9 月 18 日之後,主機訂閱的最長可疊加時間將限製為 13 個月。
Xbox Game Pass 標準簡介:
即將推出新級別 Xbox Game Pass Standard,價格為每月 14.99 美元。這提供了對遊戲和在線遊戲的後台目錄的訪問,但不包括第一天遊戲和雲遊戲。 Microsoft 將很快發布有關可用性的更多詳細信息。
Xbox 的更廣泛戰略:
微軟強調提供多樣化的定價和計劃,以滿足不同玩家的喜好。 Xbox 首席執行官 Phil Spencer 和首席財務官 Tim Stuart 的聲明強調了 Game Pass、第一方遊戲和廣告作為推動微軟增長的高利潤業務的重要性。 最近對 Amazon Fire TV Stick 的擴展突顯了 Xbox 致力於覆蓋更廣泛受眾的承諾,強調您不需要 Xbox 主機即可玩 Game Pass 遊戲。
不要放棄物理媒體或遊戲機:
儘管大力推動數位服務,微軟仍確認對實體遊戲發行和 Xbox 遊戲機生產的持續承諾。 雖然承認與內建光碟機的遊戲機的製造成本相關的挑戰,但 Xbox 的策略並不依賴完全轉向純數位模型。
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