"Life is Strange Series gần kết thúc"

Apr 27,25

Theo báo cáo tài chính mới nhất từ ​​Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi đã không may được phân loại là một sự thất vọng tài chính cho công ty. Điều này đã được tiết lộ bởi chủ tịch của Square Enix trong một cuộc họp ngắn tài chính gần đây, nơi ông đã thảo luận về hiệu suất chung của công ty. Mặc dù những tổn thất phát sinh do phơi nhiễm kép có phần giảm thiểu bởi các biện pháp tiết kiệm chi phí và sự ra mắt thành công của Remon Quest 3 , các số doanh số cụ thể cho sự bổ sung mới nhất này cho loạt phim Strange không được tiết lộ, nhấn mạnh thành công thương mại mờ nhạt của nó.

Sự tiếp nhận áp đảo không phải là bất ngờ, do phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại khi trò chơi được công bố lần đầu tiên. Mặc dù hy vọng cao rằng việc tiếp xúc gấp đôi sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã không mong đợi. Các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi đã trêu chọc một tương lai với thông điệp "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng với hoàn cảnh hiện tại, khả năng tiếp tục câu chuyện của cô dường như ngày càng nghi ngờ.

Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm về tình hình. Người ta chỉ biết rằng công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "sự mất mát đáng kể", một nhãn hiệu trước đây cũng được áp dụng cho các tiêu đề như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider , tương tự như hoạt động. Sự phát triển này tạo ra một cái bóng về tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ , khiến người hâm mộ và những người theo dõi ngành công nghiệp đặt câu hỏi về những gì nằm ở phía trước.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.