Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

Apr 12,25

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring magbago sa mga bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Ang natatanging tampok na ito ng sistema ng karma ng laro ay hindi lamang nakakaapekto sa gameplay ngunit nagdaragdag din ng isang mas malalim na layer ng diskarte at responsibilidad para sa mga manlalaro. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa karma system ng Inzoi at ang paparating na maagang pag -access sa pag -access.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo

Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang Inzoi ay maaaring maging mga lungsod sa mga bayan ng multo kung napakaraming mga multo sa paligid, na maaaring makaapekto sa buong katayuan ng lungsod na iyon. Sa pinakabagong isyu ng PC Gamer Magazine, ibinahagi ng Direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ang mga pananaw sa kung paano nakakaapekto ang sistema ng karma ng laro sa karanasan ng player.

Ayon kay Kim, "Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon." Dagdag pa niya, "Sa Kamatayan, isang pagsusuri sa karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila makakalipat sa isang bagong buhay."

Bukod dito, kung naiwan na hindi mapigilan, ang Zois na namamatay na may mahinang karma ay maaaring mabago ang katayuan ng lungsod. Ipinaliwanag ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isang bagong sukat sa gameplay, dahil dapat balansehin ng mga manlalaro ang sistema ng karma upang maiwasan ang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.

Nilinaw ni Kim, "Ang sistemang ito ay hindi inilaan upang ipatupad lamang ang mga 'mabuting' aksyon at paghigpitan ang mga 'masamang'." Ipinagpatuloy niya, "ang buhay ay hindi mahahati sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Binigyang diin din niya na ang mga manlalaro ay dapat galugarin ang karma system ng Inzoi "upang lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."

Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang Inzoi ay maaaring ang pinakamalaking kumpetisyon na nagkaroon ng Sims sa isang sandali sa genre ng simulation ng buhay. Gayunpaman, hindi tinitingnan ni Kim ang kanilang laro bilang isang direktang katunggali sa minamahal na franchise ng Sims.

Ipinaliwanag niya, "Nakikita namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip bilang isa pang pagpipilian na masisiyahan ang mga tagahanga ng genre na ito." Bukod dito, ipinakita ni Kim ang kanyang paggalang sa prangkisa at sinabi, "Kami ay may malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam natin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain. Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM na sumasaklaw sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na ginagawang mahirap makuha ang bawat aspeto nito."

Ang layunin ng koponan para sa Inzoi ay magbigay ng ibang karanasan sa pamamagitan ng pag -highlight ng kanilang mga natatanging tampok. Itinuro ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Upang makamit ito, mayroon kaming isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng hindi makatotohanang engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at ang mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na ang mga manlalaro ay galugarin ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga imahinasyon sa buhay, maging kanilang sariling mga protagonist, at nakatira sa mga mundong ito."

Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Inihayag ni Inzoi ang tukoy na petsa ng paglabas para sa maagang pag -access ng laro. Sa isang post sa opisyal na website ng Inzoi, inihayag ng mga developer na ang petsa ng paglabas ng maagang pag -access para sa Inzoi sa Steam ay sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Nagbigay din sila ng isang pandaigdigang mapa na nagpapahiwatig ng mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.

Bilang karagdagan, magkakaroon ng live na showcase kung saan magbabahagi ang mga developer ng mahalagang impormasyon tungkol sa Inzoi. Ang live stream ay mangyayari sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Kasama sa showcase ang mga detalye tungkol sa maagang pag -access sa pag -access, DLC, at pag -unlad na roadmap ng Inzoi, pati na rin ang mga sagot sa mga sikat na query sa komunidad. Sa tabi ng mga anunsyo, nag -upload din si Inzoi ng isang bagong maagang pag -access ng teaser sa kanilang channel sa YouTube.

Inilunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam noong Marso 28, 2025. Magagamit ang laro sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Walang mga opisyal na anunsyo para sa isang tiyak na petsa ng paglabas ng buong laro. Suriin ang aming pahina ng INZOI upang manatiling napapanahon sa pinakabagong impormasyon tungkol sa laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.