Лучшие ужасающие суши безмолвного холма: Символика исследована
В отличие от других игр ужасов выживания, которые обычно фокусируются на внешних угрозах, серия Silent Hill глубоко углубляется в внутреннюю психику, ведущая в жизнь личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина отличает его в жанре, создавая уникальный и тревожный опыт для игроков.
Изображение: Ensigame.com
Благодаря его богатому использованию символизма и сложного повествования, сериал может быть сложным для полного понимания. Тем не менее, создатели вдумчиво внедрили подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь в интерпретации. Эта статья углубляется в значения, стоящие за существами игры. Будьте осторожны - спойлеры впереди.
Оглавление
- Пирамидальная голова
- Манекен
- Плоть губы
- Лживая фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- Обжора
- Ближе
- Безумный рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Pyramid Head впервые появилась в Silent Hill 2 (2001) в качестве проявления вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренних мучений. Разработанный Масахиро Ито, отличная ручная структура персонажа была под влиянием оборудования для аппаратного обеспечения PS2, которые требовали уменьшения количества многоугольников при сохранении выразительного движения. Такайоши Сато назвал пирамидную голову как «искаженную память о палачах», символизируя мрачную историю смертной казни Тихого Хилла. Это существо служит как каратель Джеймса, так и отражение его подсознательного стремления к возмездию.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Манекены впервые появились в Silent Hill 2 (2001) как одно из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Разработанный Масахиро Ито, их форма была вдохновлена японским фольклором. Эти существа отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног напоминают ортопедические устройства, которые нужна Мария, в то время как трубки на их тела вызывают образы в больнице. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены воплощают побуждения Джеймса и вину.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Flesh Lip дебютировал в Silent Hill 2 (2001) как проявление подсознания Джеймса Сандерленда. Разработанный Масахиро Ито, его внешний вид был вдохновлен смертью Исаму Ногучи (линчевая фигура) и мужчину Джоэла Петера Виткина без ног. Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации. Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной. Его висящая форма, связанная с металлической решеткой, напоминает больничную койку, в то время как ее сырая, поврежденная плоть эхом эхом отрывается от болезни Марии. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что Silent Hill 2 представляет существ с ртами только после того, как появляется плоть, усиливая тему Джеймса, противостоящего болезненным воспоминаниям.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Ложные фигуры дебютировали в Silent Hill 2 (2001) как первое существо, когда Джеймс Сандерленд встречается. Позже они появились в фильмах, комиксах и римейке Silent Hill 2. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела - стимулируют смерть. Название «ложная фигура» относится как к больным, так и к трупу Мэри.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Вальтиэль впервые появился в Silent Hill 3 (2003) как таинственная фигура, привязанная к культу города, Орден. Его имя сочетает в себе камердинер (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-« Эль », что означает« сопровождающий Бога ». Позже он появился в Silent Hill: Откровение (2012). В отличие от большинства существ в сериале, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Мандарины дебютировали в Silent Hill 2 (2001), когда гротескные существа, скрывающиеся в другом мире. Они подвешены под металлическими решетками, атакуя Джеймса Сандерленда с помощью щупальца, подобных придаткам. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2, символизирующим внутреннюю суматоху Марии и гнев. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр появляется в Silent Hill 3 (2003) как массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон в центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания»: «Хроника» Silent Hill, обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris, где монстр пожирает тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе впервые появляется в Silent Hill 3 (2003), когда первый монстр Хизер Мейсон встречается вне своей мечты. Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle заявляет, что его название относится к его способности блокировать пути.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак сначала появляется в Silent Hill 3 (2003), где Хизер Мейсон встречает один, спящий на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в Silent Hill: Arcade и Silent Hill: Book of Memories, где она взрывается после поражения. Существо также фигурирует в комиксах, умирающих внутри, рисует его черным, и голод. Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры впервые появляются в Silent Hill (1999). Это маленькие, гротескные существа, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room, столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive. Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Мясник является крупным антагонистом в Silent Hill: Origins, также появляясь в Silent Hill: книга воспоминаний. Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Калибан - монстр в Silent Hill: Origins, впервые появляющийся в качестве босса в театре Artaud. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря», ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Bubble Head Murest - это монстр в Silent Hill 2, впервые появившаяся в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2. Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.
Монстры этого туманного города служат не просто врагами - это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследуемое присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса, что делает сериал шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.
-
Jul 02,22Изофина дебютирует как оригинальный персонаж в Marvel Contest of Champions Кабам представляет в Marvel Contest of Champions совершенно нового оригинального персонажа: Изофину. Этот уникальный чемпион, свежее творение разработчиков Kabam, может похвастаться ярким дизайном, напоминающим фильм «Аватар», с металлическими акцентами медного оттенка. Роль Изофина в соревновании Изофин энт
-
Jan 27,25Roblox: Коды велосипедов (январь 2025 г.) Bike Obby: Разблокируйте потрясающие награды с этими кодами Roblox! Bike Obby, Roblox Cycling Trabling Absustcle Bourse, позволяет вам зарабатывать в игровой валюте, чтобы обновить свой велосипед, купить бустеры и настроить поездку. Освоение различных треков требует велосипеда высшего уровня, и, к счастью, эти коды велосипедов доставляют
-
Dec 13,24Genshin Impact Плюхается в аквариум S.E.A для водных приключений Приготовьтесь к «фантастическому» приключению! МОРЕ. «Аквариум» и Genshin Impact объединяют усилия для создания Тейватского S.E.A. Мероприятие по исследованию, которое пройдёт с 12 сентября по 28 октября 2024 года. Это уникальное сотрудничество знаменует собой первое партнерство Genshin Impact с аквариумом, предлагающее unforge.
-
Mar 04,25Godfeather поднимается на iOS, предварительная регистрация открыта сейчас! Голфизер: 4 августа прибывает война с голубей мафии! Предварительная регистрация теперь для Godfeather: мафиовая сага, голубь-сага, игра с головоломкой Roguelike, запущенная на iOS 15 августа! Уклониться от патруля Pidge, развязать свой птичий арсенал (хм, помещение) и восстановить окрестности из обоих h