Rogue Legacy Dev compartilha o código -fonte do jogo em busca de compartilhamento de conhecimento
Em uma mudança louvável para promover o aprendizado e o desenvolvimento de jogos, a desenvolvedora independente Cellar Door Games lançou o código -fonte de seu aclamado Roguelike 2013, "Rogue Legacy", de graça. O anúncio, feito via Twitter (X), destaca o compromisso do estúdio em compartilhar conhecimento. "Faz mais de 10 anos desde que lançamos Rogue Legacy 1 e, na busca de compartilhar conhecimento, estamos oficialmente lançando o código -fonte ao público", afirmou o desenvolvedor, direcionando os entusiastas de um repositório do Github, gerenciado por Ethan Lee, um desenvolvedor conhecido por seu trabalho em outros títulos do Indie, como o Blando Games 'Flotla.
O lançamento do código-fonte sob uma licença de uso não comercial permite que os indivíduos baixem e o usem para fins de aprendizado e desenvolvimento pessoal. Esse movimento foi recebido com uma apreciação generalizada nas mídias sociais, pois não apenas fornece um recurso valioso para aspirantes a desenvolvedores de jogos, mas também contribui para a preservação de jogos digitais. No caso de "Rogue Legacy" ficar indisponível nas fachadas de lojas digitais, a disponibilidade pública de seu código -fonte garante sua acessibilidade contínua.
A iniciativa chamou a atenção de Andrew Borman, diretor de preservação digital do Museu de Play de Rochester, que manifestou interesse em fazer parceria com jogos de porta de adega para uma doação oficial ao museu. Isso ressalta o impacto mais amplo da decisão do estúdio nos esforços de preservação de jogos.
Embora o repositório de código -fonte inclua todo o texto localizado do jogo, ele não contém ícones, arte, gráficos ou música, que permanecem sob uma licença proprietária. Os jogos de porta da adega enfatizaram que o objetivo de lançar o código é educar, inspirar novos projetos e facilitar a criação de modificações para "Rogue Legacy 1." Eles incentivam qualquer pessoa interessada em usar o código para fins além dos termos da licença ou em incorporar outros elementos do jogo para contatá -los diretamente.
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