A Day with Caillou
Ciri Apl:
- Permainan pendidikan interaktif untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun.
- Empat segmen harian: Matahari Terbit, Pagi, Petang, Petang.
- Aktiviti yang memfokuskan pada tabiat sihat, kebersihan dan keselamatan.
- Permainan untuk berlatih matematik, ejaan, bahasa, muzik, alam semula jadi, persepsi, ingatan dan kemahiran spatial.
- Permainan yang menarik: sukan, pembersihan, kitar semula, membeli-belah dan banyak lagi.
- Teka-teki, Ular dan Tangga serta ciri lukisan kreatif dengan imej dan pelekat Caillou.
Kesimpulan:
"A Day with Caillou" ialah aplikasi yang menarik dan mendidik untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun. Aktivitinya yang pelbagai menggalakkan pembelajaran merentasi pelbagai subjek, manakala reka bentuk intuitif dan visual yang menawan membuatkan kanak-kanak sentiasa terlibat. Teka-teki, Ular dan Tangga serta alatan lukisan menambah lapisan keseronokan dan kreativiti tambahan. Apl ini merupakan sumber yang berharga untuk ibu bapa dan pendidik yang ingin menjadikan pembelajaran menyeronokkan dan berkesan.
A Day with Caillou





Ciri Apl:
- Permainan pendidikan interaktif untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun.
- Empat segmen harian: Matahari Terbit, Pagi, Petang, Petang.
- Aktiviti yang memfokuskan pada tabiat sihat, kebersihan dan keselamatan.
- Permainan untuk berlatih matematik, ejaan, bahasa, muzik, alam semula jadi, persepsi, ingatan dan kemahiran spatial.
- Permainan yang menarik: sukan, pembersihan, kitar semula, membeli-belah dan banyak lagi.
- Teka-teki, Ular dan Tangga serta ciri lukisan kreatif dengan imej dan pelekat Caillou.
Kesimpulan:
"A Day with Caillou" ialah aplikasi yang menarik dan mendidik untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun. Aktivitinya yang pelbagai menggalakkan pembelajaran merentasi pelbagai subjek, manakala reka bentuk intuitif dan visual yang menawan membuatkan kanak-kanak sentiasa terlibat. Teka-teki, Ular dan Tangga serta alatan lukisan menambah lapisan keseronokan dan kreativiti tambahan. Apl ini merupakan sumber yang berharga untuk ibu bapa dan pendidik yang ingin menjadikan pembelajaran menyeronokkan dan berkesan.