ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다
게임 어워드에서의 속편 발표에 이어 새로운 오카미를 구동하는 게임 엔진에 대한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 Capcom의 RE 엔진이 사용될 것임을 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 역할을 설명하면서 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 방향 리드)과 Clover (개발 리드) 사이의 다리 역할을한다고 말했습니다. Machine Head는 Capcom 및 Hideki Kamiya 감독과의 사전 경험과 RE 엔진에 대한 친숙 함과 함께 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 Clover를 중요한 지원을 제공합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미 에 대한 경험이있는 직원이있어 개발을 더욱 지원합니다.
RE Engine의 호소에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 간결하게 대답했습니다. Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 실현 될 수 없다고 생각합니다. Kamiya는 팬이 RE Engine의 유명한 표현 기능을 기대한다고 덧붙였다.
Sakata는 또한 RE Engine을 통해 팀이 원래 ōkami 의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시하면서, 현재 기술과 Re Engine과 함께 현재의 기술이 이전 야망을 능가 할 수 있다고 진술했다.
Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발) 인 RE ENGENCE는 Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Figher 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 타이틀을 강화합니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 – Kami 의 독특한 미학에 대한 적용은 흥미 롭습니다. RE 엔진에 점차적으로 통합 된 Capcom의 REX 엔진 개발은 ōkami 속편에도 영향을 줄 수 있습니다.
자세한 내용은 ōkami 속편 리드가 포함 된 전체 Q & A를 사용할 수 있습니다.