ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

Mar 04,25

게임 어워드에서의 속편 ​​발표에 이어 새로운 오카미를 구동하는 게임 엔진에 대한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 Capcom의 RE 엔진이 사용될 것임을 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 역할을 설명하면서 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 방향 리드)과 Clover (개발 리드) 사이의 다리 역할을한다고 말했습니다. Machine Head는 Capcom 및 Hideki Kamiya 감독과의 사전 경험과 RE 엔진에 대한 친숙 함과 함께 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 Clover를 중요한 지원을 제공합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미 에 대한 경험이있는 직원이있어 개발을 더욱 지원합니다.

RE Engine의 호소에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 간결하게 대답했습니다. Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 실현 될 수 없다고 생각합니다. Kamiya는 팬이 RE Engine의 유명한 표현 기능을 기대한다고 덧붙였다.

Sakata는 또한 RE Engine을 통해 팀이 원래 ōkami 의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성 할 수 있다고 암시하면서, 현재 기술과 Re Engine과 함께 현재의 기술이 이전 야망을 능가 할 수 있다고 진술했다.

Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발) 인 RE ENGENCE는 Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street FigherDragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 타이틀을 강화합니다. 대부분의 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 – Kami 의 독특한 미학에 대한 적용은 흥미 롭습니다. RE 엔진에 점차적으로 통합 된 Capcom의 REX 엔진 개발은 ōkami 속편에도 영향을 줄 수 있습니다.

자세한 내용은 ōkami 속편 리드가 포함 된 전체 Q & A를 사용할 수 있습니다.

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