"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"
간절히 기다려온 Cooperative Adventure 게임 인 *Split Fiction *은 Mas
Steam에 대한 비판적 호평을 얻고 빛나는 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고, * Split Fiction *은 기술에 정통한 개인에 의해 급격히 깨졌습니다. 특히 전자 예술은 인기있는 방지 기술 인 Denuvo를 구현하지 않기로 결정했으며, 이는 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo 보호의 부족으로 인해 해커가 보안 조치를 우회하고 불법 복제 플랫폼에서 게임을 공유하는 프로세스가 크게 완화되었습니다. 릴리스 이후 며칠 만에 무단 * 분할 소설 * 사본은 온라인으로 순환하여 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 경험할 수있었습니다.
이 사건은 게임 개발자가 불법 복제에 대한 창조물을 보호하는 동시에 플레이어 접근성 및 성능을 고려할 때 게임 개발자가 직면 한 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템의 부재에 대해 감사하지만 게임이 시작된 직후에 악용의 위험을 높입니다.
혁신적인 마음에 의해 제작 된 * *분할 소설 *은 획기적인 협동 조합 역학, 매력적인 스토리 텔링 및 생생한 영상으로 칭찬을 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은이 칭찬을 반영하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 이전 작품에 대한 훌륭한 후속 조치로 게임을 환영합니다.
이 게임은 플레이어를 독특한 협력 여행으로 초대하여 영리한 퍼즐, 정서적으로 공명적인 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 짜냅니다. 합법적 인 구매자와의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
* 스플릿 소설 *에서 Denuvo 보호를 우회하기로 선택한 것은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 자극 할 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제를 억제하는 데 필수적이라고 주장합니다.
*Split Fiction *의 경우 DRM의 부재는 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 속도와 결정을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.