7 개의 EU 국가에서 비디오 게임 청원이 넓은 지원을받지 못함
유럽 연합 청원서를 요구하는 출판사는 서버 종료 후 크게 견인력을 얻은 후 온라인 게임의 재생 가능성을 유지합니다. 백만 개의 서명을 목표로하는이 이니셔티브는 이미 7 개의 EU 국가에서 임계 값을 능가했습니다.
EU 게이머는 플레이 가능성 권리를 뒤쫓습니다
목표의 거의 40%가 달성되었습니다
"비디오 게임 파괴 중지"청원은 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드 및 스웨덴에서 필요한 수의 서명을 확보하여 일부 경우 기대치를 초과했습니다. 이 인상적인 쇼는 397,943 개의 서명을 나타냅니다.
6 월에 시작된이 청원은 공식 지원이 끝난 후 플레이 할 수없는 게임에 대한 좌절감이 커지고 있습니다. 계획된 서버 폐쇄 후에도 온라인 게임의 지속적인 기능을 보장하기 위해 입법에 강력한 출판사를 옹호합니다.
청원은 "EU에서 비디오 게임을 판매하거나 라이센스하는 출판사에게 해당 비디오 게임을 기능적 (재생 가능한) 상태로 남겨 두도록 요구하는 목표를 명시 적으로 명시 적으로 명시하고 있습니다. 이는 게시자가 출판사와 독립적으로 지속적으로 작동하기위한 합리적인 수단없이 원격으로 비활성화하는 것을 방지합니다."
청원은 1,200 만 명 이상의 선수들과 함께 2014 년 레이싱 게임 인 Ubisoft The Crew 의 논란이 많은 셧다운을 강조합니다. 인프라 및 라이센스 문제로 인한 Ubisoft의 2024 년 3 월 서버 폐쇄, 소비자 보호법 위반을 주장하는 캘리포니아의 분노와 심지어 소송을 제기했습니다.
청원은 여전히 목표에서 나온 방법이지만 투표 연령의 EU 시민들은 2025 년 7 월 31 일까지 지원을 추가해야합니다. 비 EU 거주자는 서명 할 수 없지만 자격을 갖춘 사람들에게 청원을 홍보함으로써 도움을 줄 수 있습니다.