Dead Space 4 도끼 : EA는 팬 연료 부흥을 종료합니다

Feb 11,25
[of] Glen Schofield는 최근 Danallengaming과의 인터뷰에서 Dead Space 프랜차이즈를 최초 개발 팀과 부활시키려는 그의 시도를 공개했습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경의 복잡성과 변화하는 우선 순위를 인용하면서 제안을 기각했다.

[ield] Schofield는 Dead Space 4 개념의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 프로젝트가 재고 해야하는 프로젝트를 다시 방문해야 할 팀의 준비를 표명했습니다. Dead Space 3은 특히 Isaac Clarke의 운명에 관한 수많은 답변이없는 질문으로 결론을 내 렸으며, 설득력있는 연속을위한 충분한 공간을 남겼습니다. Schofield는 EA에서 출발 한 후 Dead Space의 영적 후계자 인 Callisto 프로토콜

의 개발을 주도했습니다. Dead Space의 성공을 복제하지는 않았지만 잠재적으로 미래의 할부의 기초를 마련했습니다.

[ers] 외딴 광업 선박 인 이시 무라 (Ishimura) 에 탑승 한 엔지니어 인 이삭 클라크 (Isaac Clarke)의 죽은 공간 중심. 원래 미네랄 추출로 임무를 맡은 승무원은 비밀리에 신비한 우주 신호에 노출되어 그로테스키 한 생물로 변형시키는 임무를 수행했습니다. 상징적 인 태그 라인 인 "우주에서, 아무도 당신이 비명을 지르는 소리를들을 수 없다. [space] 원래의 죽은 공간은 우주 공포 장르에서 중요한 작품으로 남아 있으며, Ridley Scott의

외계인

과 John Carpenter의 와 같은 클래식에서 분명한 영감을 얻었습니다. 우리는이 걸작을 경험하는 것이 좋습니다. 후속 항목은 3 인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 시그니처 공포 요소를 크게 줄였습니다.

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