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Jan 05,25GTA 3의 PS2 독점권은 Xbox 데뷔로 인해 직접적으로 발생했습니다 Sony Europe의 전 CEO는 Xbox가 출시되기 전에 Rockstar Games의 PS2용 GTA 독점 퍼블리싱 권한을 획득했다고 밝혔습니다. 이 기사에서는 Sony가 이러한 비즈니스 전략을 채택한 이유와 이것이 PS2 판매 및 인기를 어떻게 견인했는지 살펴보겠습니다. 소니, PS2와 특별 계약 체결 GTA의 독점 배포권 획득으로 성과를 거두었습니다. Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO인 Chris Dearing은 지난 10월 런던에서 열린 EGX에서 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 그들이 PS2에서 GTA의 독점 배포권을 추구한 이유는 오리지널 Xbox 게임 콘솔의 출시 때문이라고 밝혔습니다. . 2001년 Xbox 콘솔 출시가 다가오자 Sony는 여러 제3자 개발자 및 퍼블리셔에게 접근하여 PlayStation 2에 대한 특별 계약을 체결하고 해당 게임을 2년 동안 콘솔 전용으로 만들었습니다.
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Jan 05,25여아 FrontLine 렌더 실크 스타킹 2개 너무 잘어울려 특허가 있어요 소녀전선2 개발사 스타킹 렌더링 기술 특허 출원 MICA 팀/Sunborn 팀은 게임 스타킹 렌더링 방법 및 장비에 대한 특허를 획득했습니다. 해당 특허 출원은 2023년 7월 7일 중국에 접수돼 2024년 6월 6일 승인돼 객체 렌더링 기술에 대한 독점권을 보장받았다. 이 기술은 현재 소녀전선 2: 엑자일에서 사용되고 있습니다. Sunborn의 특허는 사실적으로 렌더링된 스타킹과 보다 만화적인 스타킹 사이의 격차를 해소하는 "스타킹 개체 렌더링 방법 및 장치"를 다루고 있습니다. 이 접근 방식을 통해 그들은 스타킹의 애니메이션 물리학도 개선했습니다. Sunborn의 렌더링 방법은 "실제 스타킹의 고광택 질감"을 구현하고 과도한 광택이나 플라스틱 느낌의 일반적인 문제를 피합니다. 특정 코드 사용, 조명 조정 등 이를 달성하기 위한 여러 단계를 설명합니다.
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