okami 2は、再エンジンで作られています
ゲームアワードでの続編の発表に続いて、新しい大国に動力を供給するゲームエンジンに関して憶測が直ちに発生しました。 IGNは、主要なプロジェクトリードへのインタビューに基づいて、CapcomのREエンジンが使用されることを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine HeadのプロデューサーKiyohiko SakataはRe Engineの使用を確認しました。マシンヘッドの役割を説明して、サカタは、カプコン(IPホルダーと方向性リード)とクローバー(開発リード)の間の橋として機能すると述べました。 Machine Headは、CapcomとディレクターのKamiya監督との以前の経験と、Re Engineに精通しているため、エンジンでの以前の経験がなかったCloverに重要なサポートを提供します。さらに、Machine Head Worksには、元の大物で経験を持つ人員がいて、開発をさらに支援しています。
Re Engineの魅力について尋ねられたとき、Capcom Producer Yoshiaki Hirabayashiは簡潔に答えました、「はい」とカプコンの芸術的ビジョンはそれなしでは実現できないと信じていると詳しく説明しました。 Kamiyaは、RE Engineの有名な表現力のある能力はファンに期待されると付け加えました。
サカタはさらに、REエンジンがチームが元の大戦のテクノロジーで目標を達成できなくなる可能性があることをほのめかし、現在のテクノロジーと組み合わせた現在のテクノロジーにより、以前の野望を上回ることができると述べています。
Capcomの独自のエンジン(元々はバイオハザード7:Biohazard向けに開発された)であるRe Engineは、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなど、主要なタイトルの多くを強化しています。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、 oukamiの明確な美学へのアプリケーションは興味深いものです。 Re Engineに徐々に統合されたCapcomのRexエンジンの開発も、大国の続編に影響を与える可能性があります。
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