テン・スクエア・ゲームズ、Web予約目標を達成
テンスクエアゲームズは、『Fishing Clash』と『Hunting Clash』におけるゲーム内購入の合計が、会社の重要なマイルストーンに近づいており、年間目標に向けた着実な進捗を示しています。

TSGストアは、ゲーム内購入全体に対する寄与率が過去最高に達しました。このウェブベースのダイレクトトゥコンシューマープラットフォームは現在、テンスクエアゲームズの全作品における予約総数の25%を獲得することを目標としており、プレイヤーエンゲージメントと収益成長の機会を強化しています。
プレイヤーは、ウェブストアを通じてロイヤリティパック、プレミアム通貨、限定プロモーションを利用でき、TSGの戦略的ビジネス目標をサポートします。2025年3月には、このストアは『Fishing Clash』の予約の26.1%、『Hunting Clash』の予約の17.5%を占めました。2025年5月までに、両作品の予約の合計30%がTSGストアを経由しており、記録的水準に達し、会社の最終目標に近づいています。
これらの結果は、価値提案に関する透明性のあるコミュニケーションと、ゲーム内通貨を使用した効率的な購入体験を特徴とする、TSGのダイレクトトゥコンシューマーアプローチの有効性を示しています。ストアのインターフェースは、『Fishing Clash』と『Hunting Clash』の両方との一貫性を維持し、プレイヤーがシームレスに操作できるようにしています。
「プレイヤー体験を強化し、ビジネス成果を推進する独自のストアを構築するには、技術的インフラ以上のものが求められます」と、テンスクエアゲームズのゲームサービス責任者、グジェゴシュ・ゲルチクは説明します。「それは、戦略的な整合性と、プレイヤーに真の価値を提供するものに対する深い洞察を必要とします。」
同社が成長軌道を継続する中、プレイヤーは価値を最大化するために設計された競争力のある価格設定、柔軟なマネタイズオプション、ボーナスコンテンツの提供を期待できます。
公式プラットフォームにアクセスして、TSGストアの体験をご覧ください。
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