『モンスターハンターワイルズ』が性別を問わない鎧を導入

『モンスターハンターワイルズ』は、キャラクターの性別に関わらず、全てのプレイヤーが全ての防具セットを着用できるようにすることで、伝統を打ち破ります!ファンの反応と、この変更が「ファッションハンティング」のゲームプレイをどのように変えるのかをご紹介します。
『モンスターハンター ワイルズ』、防具デザインにおける性別の垣根を撤廃
カスタマイズ性が新たな高みへ

長年にわたるプレイヤーからの要望を経て、『モンスターハンターワイルズ』は画期的な防具の柔軟性を導入します。昨日のgamescom開発者ストリームで、カプコンは防具セットがキャラクターの性別による制限を受けなくなることを正式に発表しました。
「従来のモンスターハンターシリーズでは、防具デザインは性別によって分けられていました」と、カプコンの開発者は初期防具のオプションを実演しながら説明しました。「『モンスターハンターワイルズ』では、これらの制限を完全に取り払います。全ての防具は、全てのキャラクターが装備可能となります」。
この発表は、コミュニティ全体に即座に歓喜の声を巻き起こしました。特にファッションを重視するハンターたちはこの変更を称賛しており、これによりキャラクターが好みの防具スタイルを着られなかった以前の障壁が解消されます。以前は、防具の美学は性別によるカテゴリー分けによって固定されていました。重厚なデザインは典型的に男性キャラクター用に、より露出の多い衣装は女性モデル用に、といった形です。

この制限は、プレイヤーが自分のキャラクターでは使えない特定のビジュアルスタイルを求めた際に、過去作品で不満の原因となっていました。男性ハンターは優雅なリオレイアのスカートを着ることができず、女性キャラクターはダイミョウガザミの戦車のような重いデザインを装着することができませんでした。さらに悪いことに、『モンスターハンター:ワールド』の性別変更機能では、制限された防具にアクセスするためにキャラクターモデルを変更する際、3ドルの有償チケットの購入を強制していました。
カプコンは具体的な詳細については未確認ですが、業界の見方では、『ワイルズ』では「見た目装備」システムが維持されると予想されています。性別フリーの防具アクセスと組み合わさることで、戦闘効率を維持しながら、前例のないカスタマイズの可能性が生み出されます。

gamescomでの展示では、防具のアップデート以上のものが紹介されました。カプコンは、『ワイルズ』の強力なモンスター図鑑を拡大する2体の新モンスター、「ララ・バリーナ」と「レイ・ダウ」を公開しました。『ワイルズ』の最新モンスターと機能に関する完全な詳細については、追加の関連記事をご覧ください。



