Atelier Resleriana 不連続ガチャシステム

Jan 22,25

Atelier Resleriana Won't Have Gacha朗報です!近日公開予定の『レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』では、前作のモバイルゲームのカードプールシステムを廃止します!この待望の新作ゲームを一緒に知りましょう!

『レスレリアナのアトリエ』シリーズ新作

カードプールシステムに別れを告げる

2024年11月26日にコーエーテクモヨーロッパがTwitter(X)に投稿したニュースによると、今後発売予定のスピンオフゲーム「レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~」ではカードプールシステムが採用されないそうです。モバイル版の前作であるレスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜のリベレーター~とは全く対照的です。

コーエーテクモは、新しいゲームではカードプールメカニズムをキャンセルすると明確に発表しました。誰もが知っているように、ほとんどのカード プール ゲームでは、プレイヤーは必然的にボトルネックに遭遇し、勝ち続けるには大量のライバー ゲームまたはクリプトン ゴールドが必要になります。このゲームでは、キャラクターや強力な小道具のロックを解除するためにジェムを支払う必要はありません。

Atelier Resleriana Won't Have Gachaカードプールシステムの廃止に加えて、公式発表では、このゲームが以前のモバイルゲームをプレイしていなくても「オフラインプレイをサポートする」とも述べられています。また、ゲーム公式サイトには「ランタナ大陸には新たな主人公とオリジナルストーリーが待っています」と記載されており、前作と世界観は共通しているものの、キャラクターやストーリーは完全には継承されていないことが示唆されている。

『レスレリアナのアトリエ ~紅の錬金術士と白の守護者~』は2025年にPS5、PS4、Switch、Steamのプラットフォームで発売予定です。現時点ではコーエーテクモは価格や具体的な発売日時などを発表していない。

『レスレリアナのアトリエ』(モバイル版)のカードプールシステム

Atelier Resleriana Won't Have Gacha 『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』は、『アトリエ』シリーズの目玉ゲームの一つであり、カードプールシステムが採用されているのが特徴です。このゲームは、今後リリースされる『レスレリアナのアトリエ』の基礎でもあります。

このゲームは、合成システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、「アトリエ」シリーズの伝統的な方式に従っていますが、カードプールのメカニズムも追加されており、プレイヤーは新しいキャラクターを強化したりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があります。

Atelier Resleriana Won't Have Gachaゲームのカードプール機構には「スパーク」システムが採用されており、プレイヤーがカードを引くたびに異なる枚数のメダルを獲得し、キャラクターやメモリア(「アトリエ」の名場面イラストカード)をアンロックすることができます。シリーズ)。カードを引くたびに、報酬を獲得するには一定数のジェムを消費し、メダルを集める必要があります。このシステムは、カードを一定回数引くと特定のアイテムがドロップすることが保証される保証メカニズムとは異なります。

このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は比較的好意的なレビューを受けていますが、一部の Steam プレイヤーはゲームの高額なプレミアム カード プールの仕組みに不満を表明しています。

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