Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります
ミーガン・エリソンとの意見の相違は、Annapurna Interactiveのビデオゲーム部門全体のスタッフ全体の大量辞任につながりました。
失敗した交渉の後、アンナプルナインタラクティブなスタッフが辞任します
Annapurna Interactiveでのフォールアウト
Annapurna Interactiveは、 StrayやEdith Finchの残りのような称賛されたタイトルの背後にあるビデオゲームの出版社であり、大きな激動に直面しています。スタッフ全員が、親会社のAnnapurna Picturesとの交渉に失敗した後、辞任しました。
詳細は限られたままですが、当時のネイサン・ゲイリー大統領が率いるスタッフが、独立したエンティティとしてインタラクティブを確立することを提案したことを報告しています。これらの交渉は最終的に失敗し、数日前にゲイリーの辞任に続いて20人以上の従業員がいました。
ブルームバーグによると、ゲイリーは「アンナプルナインタラクティブチームの25人全員が集合的に辞任した」と述べた。チームは、彼らの決定の困難な性質を強調し、それが軽く服用されなかったと主張する共同声明を発表しました。
Annapurna PicturesのMegan Ellisonは、既存のプロジェクトへの継続的なコミットメントとインタラクティブなエンターテイメント内での拡大をパートナーに保証しました。ブルームバーグニュースへの声明の中で、エリソンは「映画やテレビ、ゲーム、演劇を越えて直線的でインタラクティブなストーリーテリングにもっと統合されたアプローチをとる機会を探し続けています」と断言しました。
この大量脱出の結果はかなりのものです。ブルームバーグによると、インディー開発者はアナプルナと提携して不確実性に直面し、新しい連絡先を確立し、契約の継続を確認するために急いでいます。
Remedy Entertainmentは、今後のControl 2がAnnapurna Interactiveから部分的な資金を受け取ったため、Twitter(X)でコミュニケーションディレクターのThomas Puhaを通じて状況に対処しました。プーハは、「多くの人がアンナプルナ周辺のニュースについて手を差し伸べています。あなたのケアに感謝します!アラン・ウェイクやコントロールAVの権利を含むコントロール2の救済措置は、アンナプルナの写真であり、私たちは自己出版コントロール2です。」
これに応じて、Annapurna Interactiveは、共同設立者であるHector Sanchezを新しい社長に任命しました。ブルームバーグが引用した匿名の情報筋は、サンチェスが既存の契約を尊重し、亡くなったスタッフを置き換えるという同社のコミットメントについてパートナーを安心させたと報告しました。
1週間以上前に、Annapurnaはゲーム業務の再構築を発表しました。サンチェスの任命は、元大統領ネイサン・ゲイリーとインディー部門の共同ヘッド、デボラ・マーズとネイサン・ベラの退任に続きます。
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