Kingdom Come Deliverance 2: tutte le risposte sull'enigma dell'orzo enigmate rivelate
Nella tua avventura attraverso *Kingdom Come: Deliverance 2 *, incontrerai una varietà di NPC intriganti e impegnarti con loro può portare a esperienze gratificanti. Uno di questi personaggi è l'orzo enigma, un NPC errante che ti presenta enigmi impegnativi in cambio di Groschen o esperienza di abilità. Di seguito, troverai una guida completa su come rispondere a tutti gli enigmi e suggerimenti di Riddler Barley su dove trovarlo.
Tutte le risposte dell'orzo enigmatico nel regno vieni: liberazione 2
L'orzo enigmatico può essere incontrato nel mondo aperto di *Regno: liberazione 2 *. Posa enigmi e rispondere correttamente a loro può farti guadagnare Groschen o preziosa esperienza di abilità. Ecco le risposte a tutti i suoi enigmi:
Domanda | Risposta |
---|---|
Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
A partire dal secondo indovinello, l'orzo enigma ti chiederà di scommettere Groschen. Le scommesse iniziano a 100 Groschen, aumentando a 150 per il terzo e il quarto indovinello. Se rispondi correttamente, puoi scegliere di prendere il Groschen o acquisire esperienza in un'abilità casuale. A seconda della progressione di Henry, optare per l'esperienza di abilità può essere più vantaggioso, soprattutto se hai successo in altre attività di gioco come i giochi di dadi.
Gli indovinelli stessi sono progettati abilmente: il secondo indovinello si basa sul numero di gambe che ogni animale ha, il terzo è un test di memoria e il quarto richiede calcoli logici per quanto riguarda la distribuzione di caschi e armature tra gli uomini.
Come trovare l'orzo enigma
Gli incontri con l'orzo enigmatico sono casuali e imprevedibili in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Puoi imbatterti in lui mentre viaggiano velocemente tra gli insediamenti o semplicemente esplorando il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione e interagire con lui per iniziare la sfida di risoluzione dell'enigma.
Queste sono tutte le risposte agli enigmi posti dall'orzo enigma in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori suggerimenti e informazioni sul gioco, comprese le strategie per il romanticismo come Katherine, assicurati di dare un'occhiata a The Escapist.
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