Stato: un successore spirituale del mondo incantevole di Morrowind

May 14,25

Disponito potrebbe non rivoluzionare il genere, ma certamente incanta i fan dei giochi di ruolo, in particolare quelli che adorano l'esplorazione. Il gioco risale al leggendario *Morrowind *, un gioco di ruolo che ha fissato il bar per i mondi coinvolgenti prima che gli standard di gioco moderni prendessero piede. In *Morrowind *, ogni elemento dell'ambiente - da rocce e cespugli sulle montagne e sui pavimenti oceanici - temati con potenziali avventure. Obsidian Entertainment ha ambitamente cercato di riconquistare questa essenza di scoperta, e le prime impressioni suggeriscono di averlo raggiunto con un tocco.

Ambientato all'interno dell'ampio universo di *Pillars of Eternity *, *Waked *accoglie i giocatori nel suo mondo riccamente dettagliato, nessuna conoscenza preliminare della serie richiesta. Mentre la familiarità con i titoli precedenti può arricchire la tua esperienza, la narrazione si svolge perfettamente attraverso il dialogo in-game e la narrazione ambientale. La trama è incentrata su un emissario, selezionato dall'imperatore di Aedyr, incaricato di studiare una misteriosa piaga fungina nelle terre viventi che corrompe le anime e incita alla follia. In questo universo, le anime seguono un ciclo di vita, morte e reincarnazione. Il nostro protagonista, contrassegnato alla nascita da un tocco divino da un Dio sconosciuto, porta peculiari crescita che assomigliano a piante o funghi sulla loro testa, che possono evocare paura o intrighi tra gli NPC.

Un caotico benvenuto in paradiso

Il viaggio inizia tumultuosamente mentre la nave del protagonista viene aggredita da guardie aediran squilibrate all'arrivo nelle terre viventi. Atterrando nella città ironicamente chiamata Port City of Paradise, i giocatori si trovano in una città afferrata dal caos, con le sue porte chiuse e i funzionari mancanti, uno scenario di gioco di ruolo classico che prepara il terreno per l'avventura. Il brivido dell'esplorazione è immediato; Il mio primo impulso mi ha portato a immergermi nel mare vicino al porto, dove ho scatenato tesori affondati mentre schivavo il rischio di annegamento. Avventurando ulteriormente, mi sono imbattuto in un campo di contrabbandieri, ho intercettato i loro schemi e ho sfuggito a un rilevamento per poco. Di ritorno nel porto, ho raccolto con impazienza le ricerche e ho iniziato a esplorare ogni angolo di questo mondo intrigante.

Tesori sotto ogni pietra

Un momento straordinario è stato irrompere in una casa chiusa a chiave, saccheggiando il suo contenuto e poi arrampicandosi sulle impalcature per raggiungere un faro. Lì, ho scoperto una mappa del tesoro, stivali rari di livello giallo con un retroscena avvincente e panorami mozzafiato. Mentre si avvia il crepuscolo, i funghi circostanti illuminavano, rivelando nuovi percorsi e segreti nascosti. Il mondo di * dichiarato * è brulicante di tali sorprese; Nelle fogne sotto il faro, una cassa attendeva sotto le ragno che doveva essere bruciata. Nelle vicinanze, le monete incastonate in un nido precario su travi, mentre uno zaino per la scogliera e uno scheletro da sole offrivano ulteriori premi. Anche lanciare una bomba di ghiaccio nell'acqua consentita l'accesso temporaneo al bottino sommerso.

Storie in attesa di essere scoperte

Il gioco è ricco di questi momenti di scoperta. Le forniture appaiono misteriosamente sui tetti, dietro le cascate e in cima alle colline, portando a nuove ricerche, reliquie rare e narrazioni toccanti. Ad esempio, mentre esploravo i bassifondi, ho fatto irruzione in una baracca e ho incontrato un cieco e sua moglie in lutto, minacciata dai mercenari. Un'altra ricerca mi ha portato a recuperare un anello smarrito da una fognatura, che ha sorprendentemente aumentato la rigenerazione della salute: un vantaggio che ho deciso di mantenere. Altrove, ho trovato la tragica scena di due amanti che sono morti insieme, vicino a un ascensore che portava alla periferia settentrionale in cui le guardie stavano indagando su un contrabbandiere morto. Questo sentiero ha portato a un campo rettiliano e una battaglia con un gigante, sfidando la mia abilità e attrezzatura da combattimento.

Infinite possibilità ed esplorazione

In sole otto ore di gioco, ho intrapreso numerose avventure, concentrandomi sull'esplorazione piuttosto che sulla principale ricerca o compiti ripetitivi. Ho sperimentato vari build di personaggi e ho imparato come interagivano diversi oggetti. Sia brandire uno scudo e uno staff o di indossare un'armatura pesante e di impegnarsi in un combattimento in mischia, ogni scelta ha sbloccato nuove strade del gameplay. Con molte domande ancora senza risposta e i sistemi ancora da esplorare, il mio viaggio in * dichiarato * è tutt'altro che finito. Il gioco promette un flusso continuo di scoperte, rafforzando il motivo per cui i giochi di ruolo rimangono uno dei generi più accattivanti nei giochi.

Dichiarato Immagine: X.com

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