मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom का नवीनतम जानवर-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करता है, लेकिन इसे पूरा होने में कितना समय लगता है? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी समाप्त की। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, जिसमें उच्च रैंक व्यापक पक्ष quests और चुनौतियों की पेशकश की जाती है। उन्होंने उच्च रैंक quests, अनलॉकिंग सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को पूरा करने और आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज में एक और 15 घंटे बिताए। एक अतिरिक्त पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि बहुत अधिक अवशेषों का पता लगाया जाना है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने कम रैंक खत्म करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन पूरा किया। उनके प्लेटाइम में गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताया गया समय शामिल है। उसने मुख्य कहानी को आगे बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित किया, कभी -कभी दोस्तों के साथ वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने के लिए विचलन किया। वह अनुमान लगाती है कि उसका प्लेटाइम अधिक गहन क्राफ्टिंग और अनुकूलन के साथ 60 घंटे के करीब रहा होगा। उसके पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, पूरा करने के लिए साइड मिशन है, और तावीज़ उन्नयन और नए कवच सेट के लिए कृषि सामग्री की योजना है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने केवल 16 घंटे से कम समय में मुख्य कहानी पूरी की, पिछले राक्षस शिकारी शीर्षक की तुलना में लड़ाई को अपेक्षाकृत आसान पाया। वह इसे सुव्यवस्थित गेमप्ले, स्केल-बैक मैकेनिक्स और सुसंगत स्टोरी क्यूंट्सीन/मॉन्स्टर बैटल पेसिंग के लिए जिम्मेदार ठहराता है। सुव्यवस्थित कथा की सराहना करते हुए, वह सवाल करता है कि क्या यह खेल के बाद तक लंबे समय तक प्रशंसकों द्वारा प्यारे तत्वों का बलिदान करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक quests और विश्व अन्वेषण शामिल हैं। उसने समय बिताने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने में समय बिताया। उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने से उसे अतिरिक्त 15 घंटे लगे। उसका कुल प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें सहकारी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस क्राउन शिकार जैसी खेल के बाद की गतिविधियों को शामिल किया गया है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, कुछ कवच सेट क्राफ्टिंग और हथियार किस्म के साथ मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। उनका वर्तमान प्लेटाइम 65 घंटे में बैठता है, जो कि पोस्ट-गेम सामग्री को उजागर करता है। वह मुख्य कहानी को एक विस्तारित ट्यूटोरियल मानता है, जो निरंतर राक्षस शिकार (कांगालाला को छोड़कर) का आनंद ले रहा है।
अलग -अलग प्लेटाइम्स मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लचीलेपन को उजागर करते हैं। चाहे आप मुख्य कहानी को प्राथमिकता दें या व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री में देरी करें, आनंद लेने के लिए गेमप्ले की एक महत्वपूर्ण मात्रा है।
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