Deadlock Dev utilise ChatGPT pour aider avec le code de matchmaking

Il y a un mois, Deadlock a promis de réorganiser son système de mise en relation, et apparemment, un développeur travaillant sur le prochain jeu de tir MOBA-hero de Valve a trouvé l'algorithme parfait à utiliser, grâce à une conversation avec le chatbot IA ChatGPT.
Le nouveau matchmaking de Deadlock trouvé à l'aide de ChatGPT
Le matchmaking MMR de Deadlock critiqué par les fans
Le nouvel algorithme de matchmaking utilisé pour le prochain jeu de tir MOBA de Valve, Deadlock, a été découvert grâce à ChatGPT, le chatbot génératif développé par OpenAI, comme l'a révélé l'ingénieur de Valve Fletcher Dunn à travers une récente série de messages sur Twitter (X). . "Il y a quelques jours, nous avons basculé la sélection de héros de matchmaking de Deadlock vers l'algorithme hongrois. Je l'ai trouvé en utilisant ChatGPT", a partagé Dunn avec des captures d'écran de sa conversation avec le chatbot, dans lesquelles ChatGPT a recommandé un algorithme, appelé algorithme hongrois, à utiliser pour Deadlock. .
Une recherche rapide sur le reddit Deadlock vous amènera aux critiques négatives des joueurs à l'égard du système de matchmaking MMR passé du jeu. "J'ai remarqué que plus je joue à des jeux, plus j'obtiens naturellement des parties plus difficiles avec de meilleurs ennemis. Mais je n'ai jamais eu d'équipes meilleures et aussi compétentes", a partagé un joueur, tandis que d'autres joueurs ont exprimé leurs propres déceptions concernant le matchmaking. Un autre a écrit : « Je sais que c'est alpha, mais au moins, en regardant combien de jeux les gens ont joué, ce serait bien, j'ai eu l'impression que les deux jeux comme si tous les membres de mon équipe en étaient à leur premier/deuxième match contre des gens qui savent réellement ce qu'ils sont. faire. Ça fait vraiment du mal."

L'équipe Deadlock n'a pas tardé à agir suite aux critiques qu'elle a reçues de la part de ses joueurs. Le mois dernier, un développeur de Deadlock a écrit aux fans sur le serveur Discord du jeu, en disant : "Le mmr basé sur les héros ne fonctionne pas très bien [pour le moment]. Il sera plus efficace une fois que nous aurons terminé une réécriture complète du [ matchmaking] sur lequel nous travaillons." Selon Dunn, ils ont pu trouver l'algorithme le plus approprié pour le matchmaking, avec l'aide de l'IA générative.
"ChatGPT a franchi une étape importante dans son niveau d'utilité pour moi : j'ai un onglet dans Chrome qui lui est réservé, toujours ouvert", a partagé Dunn dans un tweet séparé (xeet). L'ingénieur de Valve n'hésite pas à utiliser l'utilitaire que ChatGPT lui a proposé, exprimant plus récemment qu'il "va continuer à publier mes victoires ChatGPT, parce que cette chose continue de m'épater, et je pense qu'il y a des sceptiques qui ne le font pas". Je ne comprends pas à quel point cet outil est incroyable. "
Alors que Dunn célébrait cette étape qu'il avait franchie, il reconnaissait également que la facilité et la rapidité liées à l'utilisation de l'IA générative avaient à la fois du mal et du bon. "Je suis en quelque sorte en conflit parce que cela remplace souvent le fait de poser la question à un autre IRL humain, ou au moins de la tweeter au braintrust virtuel. Je suppose que c'est bien (le but ?), mais c'est juste une autre façon pour les ordinateurs de remplacer l'interaction humaine", a-t-il partagé. Pendant ce temps, un utilisateur des médias sociaux a partagé ses réflexions en disant : « Je pense que le scepticisme vient du discours selon lequel certains hommes d'affaires qui tentent de promouvoir l'IA vont remplacer les programmeurs. »
Les algorithmes aident à trier des ensembles de données en fonction d'un ensemble de paramètres, de règles, d'instructions et/ou de conditions. Ceci est le plus souvent illustré lorsque vous recherchez quelque chose sur Google, et que le moteur de recherche renvoie des pages de résultats de recherche en fonction de ce que vous avez tapé dans le champ de recherche. La façon dont cet algorithme pourrait fonctionner dans une situation de jeu, dans laquelle il peut y avoir au moins deux parties impliquées (par exemple, A et B), est qu'il ne prend en compte que les préférences de A et aide A à affronter les coéquipiers et/ou les plus adaptés. contre les ennemis. Comme avec Dunn, il avait demandé à ChatGPT de trouver l'algorithme le plus approprié « où un seul côté a des préférences », capable de résoudre certains problèmes, et de trouver la « correspondance » la plus optimale ou la plus appropriée dans un bipartite, c'est-à-dire impliquant deux parties. configuration correspondante.

Pourtant, des enclaves de fans restent insatisfaites et visiblement en colère contre la performance de Deadlock. "Cela explique pourquoi il y a eu une augmentation soudaine des plaintes concernant le matchmaking. Cela a été horrible ces derniers temps. Tout cela grâce à vous qui vous foutez sur chatGPT", a écrit un fan en réponse au récent tweet de Dunn, tandis qu'un autre lui a dit de " Allez travailler au lieu de publier une capture d'écran de chatGPT sur Twitter, putain de honte, une société millionnaire ne peut pas réparer un jeu bêta en 1 an. "
Pendant ce temps, chez Game8, nous pensons que Valve prépare quelque chose d'incroyable avec la sortie prochaine de Deadlock. Vous pouvez en savoir plus sur nos réflexions sur le jeu et notre expérience lors de son test de jeu dans l'article sur le lien ci-dessous !
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